『旅の日』記念ミニゲーム、X投稿で1,700万インプ
ベストカレンダー編集部
2025年12月27日 10:08
旅の日ミニゲーム配信
開催期間:12月27日〜12月28日
📅 カレンダーに追加:Google|iPhone/Outlook
番組告知を「見る」から「遊ぶ」へ — 1,700万インプレッションを獲得した短尺ミニゲームの仕組み
ミニゲームの概要と成果
株式会社NEIGHBORが運営するAIゲームプラットフォームDreamCoreは、テレビ東京の特別番組「テレ東系 旅の日~ローカル路線バス乗り継ぎの旅9時間SP~」(放送:2025年12月27日・28日 夜5時45分〜)を記念したプロモーション用ミニゲームを企画・制作しました。告知動画はX(旧Twitter)に投稿され、1,700万インプレッションを獲得したと発表されています(計測時点:2025年12月27日午前9時)。
本件は、従来の「告知を見せる」手法から一歩踏み込んで、視聴者に短時間で体験させることで参加と会話を誘発する、いわゆるプレイアブルマーケティング(遊べる広告)の実装事例です。NEIGHBORはこの成功事例をもとに、企業・自治体・メディア向けにミニゲーム制作の受付を開始しました。
1分で追体験するゲーム設計と遊び方
今回制作されたミニゲームは、番組で愛媛県・松山城から福井県・東尋坊までを目指す「ローカル路線バス乗り継ぎの旅」のコンセプトを簡潔に追体験できる内容です。出演者の太川陽介氏を起用し、食べ物の誘惑でバスに乗り遅れないようにするというシンプルなルールに落とし込み、スマートフォンで約1分程度でプレイ完結する設計になっています。
プレイ方法はQRコード読み取り、もしくは下記の直リンクでアクセス可能です。短時間で遊べるため「隙間時間」に取り組みやすく、番組視聴前の関心喚起として機能します。ゲームURL:https://www.dreamcore.gg/game/27f11744-ad09-4e91-b109-783822baa5f
- プレイ時間:スマホで約1分
- 目的:食べ物の誘惑に負けずバスに乗る(追体験)
- 誘導方法:X投稿とQRコード、LP埋め込み
拡散を生む設計要素 — 「遊ぶ」ことが会話を作る理由
拡散に効いた設計の具体点
NEIGHBORは今回の投稿拡散を「体験→会話→再訪」という循環で説明しています。ミニゲームの設計は、短時間で結果が出る構造(スコア要素)を持ち、ユーザーが結果を共有したくなる仕掛けになっていました。これによりリツイートやコメント、引用投稿が増え、結果としてインプレッションが伸びるという流れを作りました。
実際に採用された主な設計要素は以下の通りです。これらはプロモーションにおけるミニゲーム設計の指針として整理されています。
- 1分で完結:隙間時間で遊べるため取り組みハードルが低い
- スコア要素:結果を共有しやすく、会話や比較が生まれる
- 何度も挑戦:再プレイを促すことで投稿寿命を延ばす
- 設計による循環
- 遊ぶ(体験)→スコアで語れる→コメント/引用が増える→投稿が再表示される→再プレイが増える
拡散時の運用と補助施策
NEIGHBORは単にゲームを制作するだけでなく、SNS投稿やQR配布、LP埋め込みといった配信導線の整備も提供しています。加えて、必要に応じてゲーム配信者やインフルエンサーによる拡散支援などのオプションも用意されており、配信直後の初動を補強する施策を組み込めます。
こうした総合的な設計と実行が、単発の投稿では得られない長期的な注目や再訪を生み、結果的に1,700万インプレッションという数値に寄与したと位置づけられます。
DreamCoreとNEIGHBORの提供内容 — 企業・自治体向けの活用シーン
DreamCoreの特徴と技術基盤
DreamCoreはスマートフォンで「すぐ遊べる」体験に最適化したゲームプラットフォームです。NEIGHBORはDreamCoreの技術や制作体制を活かし、企業・IPホルダー向けにオリジナルミニゲームを企画・開発・運営しています。
プラットフォームは縦画面最適化、短尺プレイ前提の設計、SNS連携を前提としたスコア表示・共有機能などを備えており、プロモーション目的での導入を前提とした実装が可能です。iPhoneアプリや公式サイトも展開されています。サービスURL:https://dreamcore.gg/
提供メニュー(例)と活用シーン
NEIGHBORが示す提供内容は以下の通りです。各項目は目的(拡散/集客/理解促進/来店)に応じてカスタマイズが可能です。
- 企画設計:目的に合わせて“1分体験”に落とし込む
- 制作・実装:スマホ縦画面に最適化したミニゲームの制作
- 配信導線:SNSリンク、LP埋め込み、QRコード配布に対応
- オプション:ゲーム配信者/インフルエンサーの拡散支援
活用シーンとしては、次のような用途が想定されています。
- 番組・映画・イベントの告知における「プレイして広める」導線
- 店舗やポップアップでQRから即プレイ→投稿キャンペーン
- 商品特徴やサービス理解をクイズやタイムアタック化して記憶に残す施策
番組情報、会社情報、申込み窓口 — 重要情報の整理
『テレ東系 旅の日』番組概要と出演者
番組名:テレ東系 旅の日~ローカル路線バス乗り継ぎの旅9時間SP~
放送日時:2025年12月27日(土)・28日(日)夜5時45分〜(二夜連続 計9時間)
企画内容:今回は「ローカル路線バス乗り継ぎの旅」で、愛媛県・松山城から福井県・東尋坊まで総距離550km超を“たすきリレー形式”で挑む。出演には太川陽介(“ミスターバス旅”)、髙木菜那に加え、春日俊彰(オードリー)をリーダーとした“テレ東オールスターチーム”が初挑戦する構成です。詳細はテレビ東京の情報ページでも案内されています:https://www.tv-tokyo.co.jp/information/202512/5360.html
会社概要・問い合わせ先
社名:株式会社NEIGHBOR(代表取締役 川本龍(ノトフ))
所在地:東京都千代田区神田佐久間町一丁目8番4号 アルテール秋葉原708
- 事業内容
- AIゲームプラットフォーム「DreamCore」の企画・開発・運営。企業・IPホルダー向けゲーム制作・キャンペーン企画。ゲームを活用したマーケティング・コミュニティ施策の企画・運営。
- 公式サイト
- https://neighbor.gg
- DreamCore サービスURL
- https://dreamcore.gg/
- iPhoneアプリ(ダウンロード)
- https://apps.apple.com/us/app/id6752317521
本件に関するお問い合わせ先は、株式会社NEIGHBOR(DreamCore) 広報/事業開発 担当:川本龍、E-mail:info@neighbor.gg です。
その他の情報と素材
本リリースはPR TIMES経由で配信されています。プレスリリース内で使用されている画像ファイルはダウンロード可能で、関連リンクとしてDreamCoreの公式サイト(http://dreamcore.gg/)が案内されています。
プレスリリースに付随するキーワードやカテゴリ情報も公開されており、対象分野はスマートフォンアプリ、広告・宣伝・PRで、キーワードにはマーケティング、ゲーム、ROBLOX、AI、SNSマーケなどが挙げられています。
この記事の要点整理
下表は、本記事で触れた主要事項を分かりやすく整理したものです。番組情報、ゲームの成果、提供内容、問い合わせ先などを網羅しています。
| 項目 | 内容 | 備考 |
|---|---|---|
| プレスリリース日時 | 2025年12月27日 09時12分 | 株式会社NEIGHBOR発表 |
| 獲得インプレッション | 1,700万(X/2025年12月27日午前9時時点) | 告知動画の数値 |
| 番組名・放送 | テレ東系 旅の日~ローカル路線バス乗り継ぎの旅9時間SP~ 2025/12/27・12/28 夜5:45〜(二夜連続 計9時間) | テレビ東京 情報ページあり |
| ミニゲームURL | https://www.dreamcore.gg/game/27f11744-ad09-4e91-b109-783822baa5f | QRコードでもアクセス可 |
| 提供サービス(例) | 企画設計、制作・実装、配信導線(SNS/LP/QR)、オプション:インフルエンサー拡散 | 目的に応じてカスタマイズ可能 |
| 利用想定シーン | 番組・映画・イベント告知、店舗キャンペーン、商品理解促進など | 短尺ゲームによる記憶定着や拡散を狙う施策向け |
| 会社情報 | 株式会社NEIGHBOR 所在地:東京都千代田区神田佐久間町1-8-4 アルテール秋葉原708 代表:川本龍(ノトフ) | 公式:https://neighbor.gg |
| 問い合わせ | 株式会社NEIGHBOR(DreamCore) 広報/事業開発 担当:川本龍 E-mail:info@neighbor.gg | 制作申込みの受付あり |
| 関連リンク | DreamCore:https://dreamcore.gg/、テレビ東京:https://www.tv-tokyo.co.jp/information/202512/5360.html | iPhoneアプリ:https://apps.apple.com/us/app/id6752317521 |
以上が本件の主要な情報と整理になります。NEIGHBORは、今回の事例を通じて「告知を体験に変える」アプローチの有効性を示しており、企業や自治体、メディアのプロモーションに対して短尺ゲームという選択肢を提供しています。提供内容の詳細や制作申込みについては、上記問い合わせ先または公式サイトを通じて確認できます。