2026年1月1日公開:AIアバターで変わる年頭所感
ベストカレンダー編集部
2025年12月28日 09:42
AIアバター年頭所感公開
開催日:1月1日
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2026年元旦、年頭所感は「撮る」から「生成する」へ — AIアバターで届けられる新たなトップメッセージ
カスタマークラウド株式会社(代表取締役社長:木下寛士、本社:渋谷スクランブルスクエア)は、生成AIを用いたAIアバターによる新年メッセージを2026年元旦に公開すると発表しました。プレスリリースは2025年12月28日 06時36分に配信されています。
この取り組みは、年頭所感という企業の恒例行事を、従来の「撮影・編集」に依存する方式から、AIによって制作・配信する新たなモデルへと転換する試みです。カスタマークラウドは年始のトップメッセージをAIアバターとして生成し、国内外の著名経営者や国際機関関係者の参加を得て公開します。公開の詳細や参加者情報は特設ページにまとめられています(https://www.customercloud.co.jp/event/aiavatargen/newyear2026/)。
発表の背景と公開の日時・媒体
プレスリリースは2025年12月28日付で配布され、YouTubeなどのオンライン動画プラットフォームへの公開を予定しています。関連するリソースとして複数の動画リンクが公表されており、制作事例や関連企画へ直接アクセスできます(例:https://youtu.be/y6Q1M7pTGVQ?si=-Her9IM_GF91e8xf、https://youtu.be/d1WO3jxb1to、https://youtu.be/JuwEa7IEW_4?si=_wtlYX2MqqyHiS6A、https://youtu.be/ys-1xjjMOiU)。
公式の年頭所感LPは特設ページで、公開コンテンツの一覧、参加者情報、制作の意図が確認できます。公開日は2026年元旦としており、同日を起点に社内外の各種チャネルで展開される想定です。
AIサンタが示した「生成AI動画」の実用性 — 参加型キャンペーンで100万インプレッションを突破した実績
カスタマークラウドは2025年末に実施した参加型企画「#AIサンタ(Your AI Xmas)」で、生成AIで制作したサンタクロース動画をユーザーがSNSへ投稿できる仕組みを提供しました。この企画は短尺動画とSNSアルゴリズムの特性を踏まえた設計により、24時間で15万インプレッションを超える投稿が生まれるなど、累計で100万インプレッションを突破したと報告されています。
同社はこの実績をもって、生成AI動画が単なる技術デモに留まらず、ユーザー参加型の社会的ムーブメントを生むコミュニケーション手段になり得ることを示したと位置づけています。詳細と受賞作品は特設ページで公開されています(https://www.customercloud.co.jp/event/aiavatargen/xmas2025/)。
キャンペーンの拡散経路と実績
キャンペーンはX(旧Twitter)、TikTok、YouTubeなど複数のプラットフォームで展開され、各アカウントでの投稿やハッシュタグの拡散を通じて規模を拡大しました。主なソーシャルリンクは以下の通りです。
- X(ハッシュタグ): https://x.com/hashtag/AIサンタ
- X(投稿アカウント): https://x.com/globalvideohack
- TikTok: https://www.tiktok.com/@global_video_hack
- YouTube: https://www.youtube.com/@global-video-hack
これらのプラットフォームを横断した展開は、短尺動画の特性を活かした設計と、生成AIの迅速な大量生成能力が組み合わさった成果であると説明されています。
年頭所感を再設計する実務的意義 — 経営者の言葉を「スケール可能な経営資源」に
年頭所感は従来、撮影や編集、調整に時間とコストを要し、経営者本人の稼働に依存する属人的な業務とされてきました。カスタマークラウドはAIアバターを活用することで、時間や場所に制約されない制作、複数チャネルへの同時展開、表現の最適化を可能にすると説明します。
生成されたトップメッセージは動画コンテンツとして蓄積・再利用でき、社員向けメッセージ、採用広報、顧客向け発信など用途に応じて表現を変えながら大量生成できる点が強調されています。これにより、経営者の言葉が長期的に活用できる「スケール可能な経営資源」になるとしています。
適用領域と技術基盤
カスタマークラウドはAIアバターを軸に、年始挨拶、マーケティング、PR、オンボーディング、教育領域などへの展開を予定しています。生成AI動画は単なる補助的手段から企業の意思やビジョンを伝える中核的インフラへと位置づけられています。
技術的にはBytePlusの提供するAIクラウドや、Seedanceといった最先端の動画生成APIを活用し、TRAEなどの開発環境と連携する構成を説明しています。特に、Global Video HackathonではSeedance APIを活用し、参加者が新しい映像表現やインタラクティブ動画に挑戦できる環境を提供します。
- 主要技術パートナー
- BytePlus(AIクラウド基盤)、TRAE(開発環境)、Seedance(動画生成API)
- コミュニティパートナー
- WaytoAGI(900万人規模コミュニティ)、EDDY STREET(ビデオマーケティング)、AI Dreams Factory(生成AIアプリ量産)
渋谷発の再集積構想と企業情報 — Bit Valley 2.0と今後の組織的取り組み
カスタマークラウドは渋谷を拠点に「第2のビットバレー構想 / Bit Valley 2.0」を掲げ、AI産業の再集積(Re-concentration)を目指した基盤構築を進めています。これにはAI Dreams Factory(AI生産工場)、CC連結経営モデル(CC Konzern Model)、AGI技術の社会実装、メディア事業、グローバルAIコミュニティとの連携が含まれます。
同社はBytePlusのグローバル公式パートナーとして日本でのAIクラウド導入を支援しており、WaytoAGIとの協働や国内大型AIコミュニティへのスポンサーシップを通じて国際的なAI人材・企業の結節点を目指すとしています。これらは日本のAI産業を面として再構築するための取り組みと位置づけられています。
代表取締役CEO 木下寛士の発言
木下氏のコメントとして、「カスタマークラウドは、第2のビットバレーの“震源地”になります。」という表現が紹介されています。木下氏は日本の才能を結びつける“器”の不足に触れ、AI Dreams Factory、AGI技術、連結経営、BytePlusなどのグローバルインフラを組み合わせて日本のAI産業を再構築する意図を示しています。
その背景として、2025年よりAI Dreams Factoryを正式稼働させ、AIサービスやスタートアップの量産体制を整備している点も明記されています。
会社概要と連絡先
カスタマークラウド株式会社(CUSTOMER CLOUD CORP.)は、生成AI・AGI・DXを統合し企業の生産性と創造性を再設計するAIインフラ企業として説明されています。主な事業領域にはAI Dreams Factory、AIクラウド/AGI導入支援、DX変革支援、メディア事業、グローバルAIスタートアップ創出、イベント/コミュニティ運営(Global Video Hackathon)などが含まれます。
代表取締役:木下寛士。公式サイトはhttps://www.customercloud.co.jp、問い合わせフォームはhttps://www.customercloudcorp.com/formです。主なパートナーにBytePlus、Larkが挙げられています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発表企業 | カスタマークラウド株式会社(代表取締役:木下寛士) |
| 配信日時 | 2025年12月28日 06時36分 |
| 主な発表内容 | AIアバターによる年頭所感を2026年元旦に公開。生成AI動画を企業コミュニケーションの中核インフラへと位置づける取り組み。 |
| 関連企画 | 「#AIサンタ(Your AI Xmas)」参加型キャンペーン(累計100万インプレッション超) |
| テクノロジー/パートナー | BytePlus(グローバルAI基盤)、TRAE(開発環境)、Seedance(動画生成API)、WaytoAGI、EDDY STREET、AI Dreams Factory |
| 公開予定日 | 2026年元旦(特設ページ: https://www.customercloud.co.jp/event/aiavatargen/newyear2026/) |
| イベント | Global Video Hackathon(Seedance APIの活用、国際連携) |
| 所在地 | 渋谷スクランブルスクエア(本社) |
| 問い合わせ | https://www.customercloudcorp.com/form |
本稿では、カスタマークラウドが発表した生成AIを活用した年始メッセージ公開の狙い、年末に実施した#AIサンタの拡散実績、技術的・組織的な取り組み、パートナーやイベントの概要、代表者コメント、会社情報といったプレスリリースの全情報を整理しました。公開コンテンツや受賞作品、キャンペーン詳細、特設ページはそれぞれのリンクから参照できます。
上記の情報はプレスリリースに基づく報告です。関心のある読者は特設ページや公式サイトで、公開日以降の実コンテンツや追加の発表を確認できます。