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1/28開催|ゲーム美術の統一術〜モチーフで世界観を守る

モチーフ活用術セミナー

開催日:1月28日

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モチーフ活用術セミナー
このセミナーって誰が参加すべき?
ゲームのキャラ・背景・UIなどビジュアル制作に関わる人向け。ゲームデザイナーやUI/UXデザイナー、アートディレクター、学生まで、モチーフ設計と共有で実務に直結するノウハウが得られる。
申し込みはどうする?定員や締切は?
クリーク・アンド・リバー社の案内ページから無料で申し込み。定員60名、締切は2026年1月28日20:30(定員到達で早期締切の可能性あり)。配信は英語+同時通訳を選択可。

モチーフでつくる「見た目のルール」――セミナー開催の目的と基本情報

株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下、C&R社)は、ゲーム制作に携わるクリエイターを対象に、無料オンラインセミナー「キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり~」を開催します。本セミナーは、視覚要素の統一を実現するための「モチーフ」を中心に、プロジェクト初期の設計からチーム共有までを具体的に解説する内容です。

開催は2026年1月28日(水)19:30~20:30で、オンライン開催となります。全編は英語で行われますが、参加者はオリジナル(英語)または同時通訳による日本語チャンネルを選択して視聴することが可能です。参加費は無料、定員は60名と限定されています。

【クリエイター向け】世界的に活躍するクリエイターから教わる世界観をブレさせない”見た目”のルール作りとは?1/28(水)無料セミナー「キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術」開催 画像 2

プレスリリース発表日時と重要な案内

本セミナーの告知はC&R社よりプレスリリースとして2026年1月13日20:30に配信されています。案内内では、イベントの形式、登壇者、参加条件、申込先などが明記されています。

申込締切は2026年1月28日(水)20:30とされており、定員に達し次第受付が終了する可能性があります。参加希望者は案内ページから申し込みを行う必要があります。

イベント名
キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり~
開催日時
2026年1月28日(水)19:30~20:30
配信形式
オンライン(英語講演+同時通訳—参加者は配信チャンネルを選択可能)
参加費
無料
定員
60名
申込締切
2026年1月28日(水)20:30
主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社

セミナーの具体的な内容と期待できる効果

本セミナーは、ゲーム制作の各要素(キャラクター、背景、美術、UI、アイテム等)において、少数の視覚ルール=モチーフを設定し、それらをどのように設計・適用・共有するかを実践的に解説します。モチーフは形・色・質感・パターン・動きなどで定義され、これを軸にすることで作品全体の統一感を高めます。

モチーフを取り入れたデザイン思考を身につけることにより、判断のスピードアップ、反復作業の効率化、大規模プロジェクトでもスタイルが維持されるといった現場での具体的な利点が期待されます。講義は実例を交え、導入から運用まで段階的に説明されます。

セミナーで扱うテーマ(アジェンダ)

以下は当日取り扱う主要トピックです。各項目は実務に直結する視点で設計されています。

  • モチーフとは何か? — 少数のルールでビジュアルを統一する考え方。
  • キャラ・背景・UIをつなぐ方法 — モチーフの具体的な適用例。
  • 意思決定を効率化する“モチーフ設計” — デザイン判断の基準を作る手法。
  • チームで共有するための実践的アプローチ — ドキュメント化やツールの活用方法。
  • プロジェクトを通して一貫性を保つためのテクニック — スタイルガイドやレビュー運用。

これらの内容は、実際の制作ワークフローに落とし込める形式で提供されるため、即戦力として活用可能なノウハウが中心です。

想定受講者像

本セミナーは、ゲーム制作に関わる幅広い職種を想定しています。具体的な対象者が明記されているため、自分の役割に合わせて受講の有用性を判断できます。

対象者は以下の通りです。

  • ゲームデザイナー・プランナー
  • UI/UXデザイナー、背景・キャラデザイナー
  • アートディレクター/ビジュアル開発者
  • ゲーム制作を学ぶ学生・初心者
  • 作品の世界観をさらに強めたいクリエイター全般

講師プロフィール:マシュー・モス氏とその実績

登壇者はクリエイティブディレクターのマシュー・モス氏です。モス氏はゲームのビジュアル開発において18年以上の実務経験を有し、東京とニューヨークでチームを率いてきた経験があります。講義では、モチーフを中心にしたデザイン思考とその実務適用に関する知見を共有します。

クライアントワークの実績としては、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企業との協働が挙げられます。モス氏は核心概念、技術、ミッションを調和させ、視覚的に魅力あるゲームを作り出すことを目指して活動してきました。

モス氏の専門領域とアプローチ

モス氏は革新的なゲームデザインや技術の活用、クライアント関係の構築、協力的なチーム育成に重点を置いています。セミナーでは、視覚的世界観を安定化させるための具体的なテクニックや、プロジェクト規模が拡大してもスタイルを維持するための運用指針が語られます。

受講者は、実務で直面する意思決定やレビューの場面で即座に利用できるフレームワークとドキュメントの作成方法を学ぶことができます。

登壇者
クリエイティブディレクター マシュー・モス氏(18年以上の実務経験/東京・ニューヨークでのチーム運営)
主な協働企業
ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGO ほか

申し込み方法、関連サービスと問合せ先(関連リンクを含む)

申し込みはC&R社のイベント案内ページから行います。詳細ページには申込フォームやイベントの追加情報が掲載されています。申込締切は開催当日の2026年1月28日20:30ですが、定員(60名)に達した場合は早期に受付終了となるため、参加を検討する場合は案内ページでの手続きが必要です。

同時に、C&R社は教育部門PECが企画・開催したウェビナーのアーカイブを企業向けにパッケージ化したオンライン研修サービス「PECスタ」を開始しています。企業の研修やリスキリングの施策として利用可能で、デザイン、プログラミング、AIなど幅広いコンテンツを提供しています。

申込みリンク・問い合わせ先

詳細・申込みページ:
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/170388/

主催および問合せ先(セミナー担当):
株式会社クリーク・アンド・リバー社 PEC事務局「ゲームデザインのモチーフ活用術」セミナー担当
Email:pec_seminar@pr.cri.co.jp

関連コンテンツとC&R社の情報

C&R社は1990年創業のクリエイター・エージェンシーのパイオニアであり、映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家、舞台芸術、建築、AI/DXなど多岐にわたる分野でサービスを展開しています。ミッションは「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造への貢献」です。

関連セミナーやサービスのリンクは以下の通りです。いずれもC&R社が主催・共催するデザイン・クリエイティブ関連のイベントやアーカイブです。

  • 1/27(火)【アーカイブ録画配信】ジェイコブ・ネルソン氏が1時間で教える 20年分のUIとUXデザインの全貌

    https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/168963/
  • 1/27(火)クリーク・アンド・リバー社 × ゲーム業界エンジニアオンライン採用説明会

    https://www.creativevillage.ne.jp/category/jobfair/163411/
  • 1/29(木)どう活かす?デザインの基礎知識 Vol.6 「クリエイターが知っておきたいデザインとブランディング〜CIとVI〜」

    https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/168873/
  • UIデザインのための精密なサイズとスペーシングシステム(eラーニング)

    https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/154584/
  • デザイン・クリエイティブ関連イベント一覧

    https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event_category/crv_event_creative-design/

PECスタ(法人向けオンライン研修サービス)についての詳細は以下のリンクを参照ください。
https://www.cri.co.jp/news/005792.html

C&R社関連の各種公式アカウントやコンテンツへの導線も用意されています(企業サイト、SNS、YouTube等)。

  • 企業サイト: https://www.cri.co.jp/
  • X(旧Twitter): https://twitter.com/creekcrv
  • Facebook: https://www.facebook.com/creekandriver
  • note: https://note.com/creek
  • LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/cr.creekandriver
  • YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCS9MHzddqWKsOAgmUnTgxIg
  • ドローン撮影の会社紹介映像: https://youtu.be/2YRqMPcsv3o
  • 関連ニュースリリース: https://www.cri.co.jp/news/006072.html?prt

本記事の要点まとめ(表)と締めの言葉

以下の表は、本記事で紹介したセミナーの主要事項を整理したものです。イベントの日時、形式、登壇者、参加費、定員、申込方法、問い合わせ先など、参加を検討する上で必要な情報が一目で把握できるようにまとめています。

項目 内容
イベント名 キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり~
開催日時 2026年1月28日(水)19:30~20:30
開催形式 オンライン(英語講演・同時通訳あり。参加者は英語チャンネルまたは通訳チャンネルを選択可能)
参加費 無料
定員 60名
申込締切 2026年1月28日(水)20:30(定員に達し次第締切)
登壇者 クリエイティブディレクター マシュー・モス氏(東京・ニューヨークでの実務経験、ディズニー等の協働実績あり)
主催 株式会社クリーク・アンド・リバー社
申込みURL https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/170388/
問合せ先 pec_seminar@pr.cri.co.jp(PEC事務局「ゲームデザインのモチーフ活用術」セミナー担当)

本セミナーは、視覚的な一貫性を高めるための具体的な手法を学び、日常の制作判断やチーム運用に即適用できる内容が予定されています。興味を持つクリエイターや制作関係者は、記載の申込先にて参加可否を確認してください。