2/2開始:和ゲーと洋ゲーのUI/UX比較とUX講座全4回
ベストカレンダー編集部
2026年1月20日 10:13
UI/UXアーカイブ配信
開催日:2月2日
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和製ゲームと洋製ゲームのUI/UXを文化・設計観点から比較したアーカイブ配信の狙い
株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下、C&R社)は、2025年に実施したUI/UXに関するオンラインセミナー4本のアーカイブ映像を、2026年2月に無料で配信します。配信対象はゲーム業界、Web業界に携わるクリエイターやUXに関心のある実務者で、いずれのセミナーも全編英語で実施されたものを同時通訳による日本語で提供します。
今回配信される4本は、和ゲーと洋ゲーのUI/UXを文化的基盤やプレイヤーフロー、アクセシビリティなどの観点から比較する講演と、国際的に実績のあるUXデザイナーMatt Penna氏による「UXリサーチ」シリーズ(Vol.1~3)です。アーカイブ配信はオンライン(Zoom)で行われ、各回とも定員は60名、参加費は無料です。
- 配信期間・各回の開催日時(配信開始): (1)2026年2月2日(月)19:00~20:00、(2)2026年2月12日(木)19:00~20:00、(3)2026年2月17日(火)19:00~20:00、(4)2026年2月27日(金)19:00~20:00。
- 視聴形式: アーカイブ録画の配信(Zoom)。全編日本語の同時通訳付き。ただしアーカイブ配信のため配信中の質問対応は行われません。
セミナーごとの詳細:テーマ、構成、登壇者プロフィール
以下は各セッションの配信日時、カバーするトピック、登壇者のプロフィールを網羅的に示したものです。アーカイブ配信である点、画面表示は通信環境により乱れる場合がある点についても明記します。
各セッションは1時間のプログラム構成で、専門的な理論と実務に即した手法の両方を示す設計になっています。該当セッションごとに想定される受講対象者を併記しています。
(1)和ゲーと洋ゲーのUI/UXを徹底比較 ~プロジェクトを成功させるための主な違いとベストプラクティス~(2/2 19:00)
配信日時は2026年2月2日(月)19:00~20:00です。講演では地域や文化によるUI/UXの違いを踏まえ、プロジェクトを成功に導くための設計上の留意点やベストプラクティスを示します。全編英語で行われた講演を日本語で視聴できます。
カバーする主要トピックは以下の通りです。視覚的階層、プレイヤーフロー、地域を越えた適応、アクセシビリティとインクルーシビリティの具体的な設計アプローチが含まれます。
- UI/UXの文化的基礎
- 視覚的階層とプレイヤーフロー
- 地域を越えた適応
- アクセシビリティとインクルーシビリティ
登壇者はクリエイティブディレクターのマシュー・モス氏です。モス氏はゲームのビジュアル開発において18年以上の経験を持ち、東京とニューヨークでチームを率いてきました。ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどとの協業実績があり、技術とミッションを調和させて視覚的に魅力あるゲームを設計・提供する点に強みがあります。
(2)UXデザイナー Matt Penna と学ぶ「UXリサーチ」Vol.1 ユーザビリティテストの計画と実施(2/12 19:00)
配信日時は2026年2月12日(木)19:00~20:00です。Vol.1はユーザビリティテストに焦点を当て、調査計画の立て方、目的の定義、タイムラインや予算の組み立て、利用ツールの選定など、実務で直ちに役立つ運用面の知見を提供します。
扱うトピックは定性的・定量的手法の違い、探索的・評価的・生成的リサーチの使い分け、リサーチの目標と主要な質問の明確化、調査計画の作成、リモート/対面で用いるツールとプラットフォームの実践的な活用方法です。
- 定性的リサーチ方法と定量的リサーチ方法の違い
- 探索的リサーチ、評価的リサーチ、生成的リサーチを使用するタイミング
- リサーチ目標・目的・主要質問の定義方法
- タイムライン、予算、リソースを含む調査計画の作成方法
- リモートおよび対面調査用ツールとプラットフォーム
登壇者はUXデザイナーのマット・ペンナ(Matt Penna)氏です。ペンナ氏はBank of America、Disney、Berlitz、Volvo、ADPなどで25年以上にわたりユーザー体験デザインに携わってきた実績があり、受賞歴を持つアートディレクターでもあります。音楽制作、ウェブデザイン、コーチング分野での起業経験も有しています(http://uxtactical.com/)。
(3)UXデザイナー Matt Penna と学ぶ「UXリサーチ」Vol.2 情報アーキテクチャとユーザーインタビュー(2/17 19:00)
配信日時は2026年2月17日(火)19:00~20:00です。Vol.2では情報アーキテクチャの設計やユーザーインタビューを中心に取り上げ、プロジェクト課題に応じた最適なリサーチ手法の選定や実践的なツールの活用法を学びます。
講義は、情報アーキテクチャの研究手法、インタビュー設計、調査手法の組み合わせ(A/Bテスト等)、および実務で使えるユーザーインサイト抽出の手法にフォーカスします。実体験に基づくワークフローやツール紹介も含まれます。
- プロジェクトの課題に応じた最適なリサーチ手法
- 情報アーキテクチャ研究、インタビュー、調査、A/Bテストの体験
- 実用的なユーザーインサイトを得るためのツール
登壇は引き続きマット・ペンナ氏が担当します。ペンナ氏の長年の実務経験は、大規模ブランドとの協業や受賞歴を通じて実証されており、プレゼンテーションでは具体的な事例と手順が提示されます。
(4)UXデザイナー Matt Penna と学ぶ「UXリサーチ」Vol.3 UXリサーチの3つの基本的な手法(2/27 19:00)
配信日時は2026年2月27日(金)19:00~20:00です。Vol.3では、UXリサーチの基本的な手法としてコンテクスチュアル・インクワイアリー、アンケート調査、A/Bテストの3手法を取り上げ、使いどころや設計のポイント、分析の進め方について学びます。
各手法の特性と実務での適用方法を明確にし、組織内でリサーチを推進する際の実践的な知見が得られる構成です。データ収集からインサイト抽出、施策検証の流れまで一貫した説明が行われます。
- コンテクスチュアル・インクワイアリー
- アンケート調査
- A/Bテスト
本セッションもマット・ペンナ氏が登壇します。これらの手法はプロダクトの改善・評価・検証に直接結びつくため、設計者・開発者・事業担当者が共通言語として理解しておくことが推奨されます。
参加方法・対象者、注意事項とC&R社の関連サービス
参加は無料ですが各回の定員は60名です。申し込みはそれぞれの詳細ページから行います。各回の申込締切時刻はすべて20:00で、日付は以下の通りです。
- 和ゲーと洋ゲーのUI/UX(締切:2026年2月2日(月)20:00) – https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/170200/
- UXリサーチ Vol.1(締切:2026年2月12日(木)20:00) – https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/170203/
- UXリサーチ Vol.2(締切:2026年2月17日(火)20:00) – https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/170207/
- UXリサーチ Vol.3(締切:2026年2月27日(金)20:00) – https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/170212/
オンライン配信はZoomを利用します。アーカイブ配信につきライブ時のQ&A対応はありません。また、通信環境によっては映像や画像が乱れる場合がある点に留意が必要です。参加希望者は締切日時までに申込み手続きを行ってください。
想定受講者は以下の通りです。ゲームデザイナー、クリエイティブディレクター、UXデザイナーやリサーチャー、開発者やエンジニア、企業内でユーザビリティやUX関連業務を担当する方々が主な対象です。
- ゲームデザイナー
- クリエイティブディレクター
- UXデザイナー、リサーチャー
- 開発者、エンジニア
- 企業内でユーザビリティやUXに関わる業務担当者
問い合わせ先はC&R社 PEC事務局「UI/UXセミナー」担当(Email:pec_seminar@pr.cri.co.jp)です。参加費は無料で、各回の登録状況により定員到達で締め切られる場合があります。
また、C&R社は1990年創業のクリエイター・エージェンシーのパイオニアであり、プロフェッショナルの生涯価値向上をミッションに、映像、ゲーム、Web、広告・出版、AI/DXなど幅広い分野でエージェンシー事業、プロデュース事業、ライツマネジメント事業を展開しています。教育部門PEC(Professional Education Center)が有するウェビナーアーカイブを法人向けにパッケージ化したオンライン研修サービス「PECスタ」も開始されています(詳細:https://www.cri.co.jp/news/005792.html)。
デザイン・クリエイティブ関連のeラーニングやその他セミナー情報はCREATIVE VILLAGEのサイトで閲覧できます。各種リンクは以下にまとめられています。
- CREATIVE VILLAGE トップ: https://www.creativevillage.ne.jp/
- UI/UX基礎講座(eラーニング): https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/150188/
- UXディスカバリー(eラーニング): https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/149411/
- UIデザインのためのサイズとスペーシング(eラーニング): https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/154584/
- C&R社ニュース: https://www.cri.co.jp/
重要情報の整理(配信一覧と申込締切のまとめ)
以下の表は本記事で紹介した4本のアーカイブ配信の主要情報を整理したものです。日時、タイトル、登壇者、申込締切、視聴形式、定員、申込先URLを網羅しています。
| 回 | 配信日時(開始) | タイトル | 登壇者 | 申込締切 | 視聴形式 | 定員 | 申込URL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (1) | 2026年2月2日(月)19:00~20:00 | 和ゲーと洋ゲーのUI/UXを徹底比較 ~プロジェクトを成功させるための主な違いとベストプラクティス~ | マシュー・モス氏(クリエイティブディレクター) | 2026年2月2日(月)20:00 | オンライン(Zoom)/同時通訳(日本語) | 60名 | https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/170200/ |
| (2) | 2026年2月12日(木)19:00~20:00 | UXリサーチ Vol.1 ユーザビリティテストの計画と実施 | マット・ペンナ氏(UXデザイナー) | 2026年2月12日(木)20:00 | オンライン(Zoom)/同時通訳(日本語) | 60名 | https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/170203/ |
| (3) | 2026年2月17日(火)19:00~20:00 | UXリサーチ Vol.2 情報アーキテクチャとユーザーインタビュー | マット・ペンナ氏(UXデザイナー) | 2026年2月17日(火)20:00 | オンライン(Zoom)/同時通訳(日本語) | 60名 | https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/170207/ |
| (4) | 2026年2月27日(金)19:00~20:00 | UXリサーチ Vol.3 UXリサーチの3つの基本的な手法 | マット・ペンナ氏(UXデザイナー) | 2026年2月27日(金)20:00 | オンライン(Zoom)/同時通訳(日本語) | 60名 | https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/170212/ |
本記事ではアーカイブ配信の趣旨、各セッションの内容と登壇者情報、申込方法、注意事項や関連サービスを整理しました。参加を検討する場合は各回の申込ページに記載された締切日時を確認のうえ、所定の手続を行ってください。お問い合わせはPEC事務局『UI/UXセミナー』担当(Email:pec_seminar@pr.cri.co.jp)にお願いします。