AIフィクション『zeta』が月間売上1.2億円達成
ベストカレンダー編集部
2026年1月27日 13:36
zeta月間売上達成発表
開催日:1月27日
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日常に寄り添うAIフィクションとしての定着と最新の到達点
2026年1月27日11時30分に公表されたScatterLab Inc.のプレスリリースによれば、同社が開発・運営するAIフィクションプラットフォーム「zeta(ゼタ)」は、2024年5月の正式リリース以降、ユーザーの声を受けた機能改善を継続した結果、2025年12月に日本国内で月間売上が約1億2千万円(約75万ドル)に達し、週次アクティブユーザー数が25万人を突破したと報告されました。
これらの数値は、モバイルアプリ市場分析サービス「App Ape」による調査(2025年12月31日)を情報源としており、短時間で物語に没入できる点やキャラクターとの距離感の近さといった体験価値が、日常の中での利用に結びついていることを示しています。ユーザーが日々の息抜きや物語を楽しむ場として利用するケースが多く見られる点も明記されています。
注目される具体的な指標
プレスリリースは具体的な指標を挙げることで、zetaの現状を定量的に示しています。月間売上と週次アクティブユーザー数という2つの主要指標が、サービスの商業的成功と継続的な利用を示す根拠となっています。
調査元が明示されている点は、外部データによる裏付けがあることを意味します。これにより、開発側の自己申告に留まらない客観的な評価が行われていることが窺えます。
キャラクターと対話して物語を作る仕組み — zetaの体験設計
zetaは、チャット型の対話を核に据えたAIフィクションプラットフォームです。ユーザーはキャラクターの外見・性格・口調を自由に設定でき、対話を通じてそのキャラクターと共に物語を紡いでいきます。単なる会話生成にとどまらず、情景描写やAIを用いたイメージ生成も取り入れて、没入感のある世界観の構築を可能にしています。
プラットフォームの特徴としては、短時間で物語世界に入り込める手軽さと、キャラクターとの距離感の近さが挙げられます。これらが日常のちょっとした時間に利用される要因となり、ユーザーの生活に自然と溶け込む形で支持を得ています。
主な機能と利用例
- キャラクター設定: 外見、性格、口調を細かく指定できるため、多様なニーズに対応。
- チャット形式の物語共創: 対話を通じてストーリーが展開され、ユーザーの選択や発言が物語に反映される。
- 情景描写とイメージ生成: テキストに加えてAIによるビジュアル生成を組み合わせ、没入感を高める。
- 短時間利用に最適化: ちょっとした合間にアクセスして楽しめるUX設計。
これらの機能が組み合わさることで、ヤンキーの同級生や猫耳の少女、異世界RPGの勇者、動物園のアザラシといった多様なキャラクターが誕生し、ユーザーごとに異なるユニークな体験が生成されます。
- キャラクター総数(2026年1月現在)
- 約700万体。各キャラクターは独自の背景や魅力を持ち、同一の存在がない点が強調されています。
- 利用シーン
- 日常の息抜き、短編的な物語体験、創作のヒント取りなど多岐にわたる。
日本で得た知見を基盤に、文化に寄り添うグローバル展開へ
プレスリリースでは、日本はコンテンツや物語に対する感度が高い国であり、その市場で得られた知見がzetaのプロダクト改良に寄与してきたと説明しています。高度なAI技術とプロダクト企画力の蓄積が、サービス価値の向上につながったと位置づけています。
この蓄積を基に、ScatterLabは地域や言語の壁を越えて、各国の文化に寄り添ったAI体験を提供することを掲げています。具体的な手法は明記されていませんが、文化的適応や多言語対応、ローカライズされたキャラクターデザインなどが想定されます。
代表取締役 キム・ジョンユンのコメント
発表文には代表取締役のコメントが含まれ、zetaが「高度なAI技術とプロダクト企画力を集約したプラットフォーム」である点、そして「一人ひとりの想像力を大切にしながら物語を楽しめる体験づくりに向き合ってきた」点が述べられています。
さらに、同コメントでは「今後はグローバル展開を加速し、世界で1億人規模の人々がAIと共に物語を紡ぐプラットフォームを目指す」とのビジョンが明示されています。これは長期的なユーザー基盤の拡大と、国際市場での普及を見据えた戦略的な表明と読めます。
サービス・会社情報の整理と要点まとめ
ここでは、プレスリリースに記載された主要な事実と関連情報を整理します。サービス名、リリース時期、主要な数値、公式連絡先、会社概要など、発表内容の全体像を把握しやすくまとめます。
以下の表は、本記事で取り上げた数値やリンクなどの要点を一覧にしたものです。読み返しや比較に便利な形で整理しています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| サービス名 | zeta(ゼタ) |
| 発表日 | 2026年1月27日 11時30分(ScatterLabによるプレスリリース) |
| 正式リリース | 2024年5月 |
| 主要指標(2025年12月) | 月間売上 約1億2千万円(約75万ドル)、週次アクティブユーザー 25万人(出典: App Ape 2025年12月31日) |
| キャラクター総数(2026年1月現在) | 約700万体 |
| 提供機能 | キャラクター設定(外見・性格・口調)、チャットによる物語共創、情景描写、AIによるイメージ生成 |
| 企業名 | ScatterLab Inc. |
| 代表者 | 代表取締役 キム・ジョンユン |
| 所在地 | 901&902, 125, Wangsimni-ro, Seongdong-gu, Seoul, Republic of Korea |
| 事業内容 | 生成AI技術を活用し、キャラクターとの対話を通じた物語・エンターテインメント体験を提供するAIフィクションプラットフォーム『zeta』の開発・運営 |
| 公式サイト | https://zeta-ai.io/ja |
| 公式SNS | 公式X: https://twitter.com/zeta_officialJP、公式Xコミュニティ: https://x.com/i/communities/1826214725723861485、公式TikTok: https://www.tiktok.com/@zeta_jp_official |
| 会社URL(企業情報) | https://www.scatterlab.co.kr/en/intro-jp |
以上が公開されたプレスリリースの内容を整理した要点です。zetaは既に日本市場で顕著な利用実績と商業的な到達点を示しており、プラットフォームとしての機能やキャラクターの多様性、そしてグローバル展開を目指す方針が明確に示されています。サービスの今後の展開は、ローカライズや文化適応の取り組み、さらなる機能改善といった具体的施策により左右されることになりますが、本発表は現状の評価と将来の方向性を併せて伝えるものとなっています。