推しと同時獲得できるオンクレ『バウハン』アーリーアクセス開始
ベストカレンダー編集部
2026年1月29日 11:06
アーリーアクセス開始
開催日:1月29日
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アーリーアクセス開始:世界同時で体験できる新しいオンクレの形
JOYBOY GAMES – FZCOは、対戦型エンタメオンラインクレーンゲーム『バウンティハンターズ(以下、バウハン)』のアーリーアクセスを2026年1月29日12時(JST)より、App StoreおよびGoogle Playにて全世界同時に開始しました。プレスリリース自体は2026年1月29日10時00分に出されており、正式配信直前の告知となります。
アーリーアクセスの配信先は下記のとおりです。ダウンロード用の案内リンクや公式窓口も公開されており、初期ユーザーは早期に遊び始めることができます。
- 短縮リンク(ダウンロード案内): https://bountyhunters.go.link/4yROl
- App Store: https://apps.apple.com/jp/app/id6739280497
- Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.joyboygames.bountyhunters
- 公式サイト: https://jp.bountyhunters.app
- 公式X(旧Twitter): https://x.com/BountyhuntersJP
- 公式YouTube: https://www.youtube.com/@bountyhunters-app
本リリースではアーリーアクセス提供に関する詳細とあわせて、事前登録の進捗・報酬、主要機能や遊び方の要点が明記されています。以降の章で各要素を具体的に整理します。
事前登録50万人突破と配布される報酬の詳細
『バウハン』はアーリーアクセス開始前から大きな注目を集め、事前登録者数が50万人を突破すべて配布すると運営側から発表されています。
報酬の受取りはアプリへログインしたすべてのユーザーに対して行われます。受け取り期間は2026年1月29日から2026年2月5日までで、期間中にログインしたユーザーはアプリ内のプレゼントボックスから報酬を取得できます。
- 事前登録報酬一覧
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- オーブ x 900(ガチャ30回分)
- バウンティボール(ゲーム内アイテム)
- 限定デジタルフィギュア(カイト)
- 限定デジタルフィギュア(ミンミ)
- シンクロモード専用「シンクロチケット」配布(10回分)
事前登録報酬はアーリーアクセス開始直後から順次配布され、受取り期間内にログインした全ユーザーが入手可能です。プレゼントはアプリ内プレゼントボックスに届く仕様とされています。
ゲームの中核を成す機能群:シンクロ、アリーナ、ライブ配信、ARコレクション
『バウハン』は「オンクレバトル」をテーマに、従来のオンラインクレーンゲームとは異なる複数の革新的要素を組み合わせた点が特徴です。以下で主要な機能を具体的に説明します。
なお、独自開発のシンクロ機能は配信者と完全連動して視聴者が同時にプライズを獲得できる仕組みで、現在特許出願中であると明記されています。
シンクロ機能(視聴と同時獲得)
シンクロ機能は配信者のプレイに完全連動し、観戦するだけで配信者と同じタイミングでプライズを獲得できる点が特徴です。これは従来のオンラインやリアルクレーンでは実現できなかった仕組みです。
運営はシンクロの楽しみ方を2つのスタイルとして提示しています。1つ目は公認ライバーと楽しむ「推し活」の体験、2つ目は自らオンクレバトルで腕を磨き、シンクロされる側になる挑戦です。観戦型と参戦型のどちらの遊び方も想定されています。
- スタイル①: 公認ライバーと楽しむ、観戦するだけで推しと同じプライズを得る体験
- スタイル②: プレイヤーとして実力を磨き、他者にシンクロされる側へ成長するプレイ
アリーナバトル(対戦型オンクレ)
対戦モードでは複数プレイヤーが同時にギミックやアーム強化を駆使してプライズを奪い合います。リアルタイムの駆け引きや戦略が勝敗を分ける設計です。
運営は多数のギミックを用意しており、ターン制のオンクレバトルという形で世界一のクレーンゲーマーを目指す競技性を打ち出しています。対戦中は相手画面を妨害する効果や自身のアームを強化する効果などが存在します。
- メカニック / ブース強化系 / 3本爪アームパワーUP
- アリーナハンター / おじゃま系 / イカ墨で画面が徐々に黒くなる
- マーチャント / 機能解放 / BBレンタル機能解放
上記は代表的な例で、その他約30種類のギミックが用意されているため、多彩な戦術が可能です。
ライブ配信連動と応援システム
公認ライバーによるアプリ内配信が行われ、配信中にユーザーがギフトを贈ることで「想い玉」にチャージされます。想い玉が一定量貯まると高レアギミックが発動し、配信の戦況に影響を与えます。
応援するユーザーは「チアリスト」と呼ばれ、エールを集めることで推しの力を後押しします。応援の結果は「エールポイント」として可視化され、報酬や称号につながる仕組みです。ライブCHでは毎日配信が行われる予定です。
ARによるデジタルフィギュアとハンター育成
本作では美麗なデジタルフィギュアをARで現実空間に召喚し、コレクションルームに自由に配置できます。複数のフィギュアを同時に配置して自分だけのコレクションステージを作ることが可能です。
育成要素としては36体のハンター×8段階のレアリティという構成があり、合成や覚醒で能力を伸ばします。ハンターは5つの属性を持ち、AP(アクションポイント)の振り分けによって戦術が変化します。バウンティボールは属性連動で強化に応じた高レアギミックを解放できる要素です。
- ハンターの育成: ガチャ、合成、覚醒、AP割り振り
- 収集要素: 限定デジタルフィギュア、コレクションルームでの配置
アーリーアクセスで体験できる主要項目と運営の対応
アーリーアクセス版で先行体験できる主な機能は次のとおりです。正式リリースに先駆けて主要機能のうち重要な要素を実装し、ユーザーからのフィードバックを受けて改善を図る運用方針が示されています。
運営はアーリーアクセス期間中に寄せられる意見を反映し、より完成度の高いエンタメ体験を目指して開発を継続するとしています。
- プライズチャレンジ(欲しいプライズを狙うオンクレ)
- 対戦型オンラインクレーンバトル(ギミックを駆使)
- アプリ内ライブ配信連動機能
- 配信者/プレイヤーと視聴者が同時参加できるシンクロシステム
- ARによるデジタルフィギュア鑑賞機能
- ユーザー同士のコミュニケーション機能
- ハンター育成(ガチャ、合成、覚醒、AP振り分け)
また、アーリーアクセスはプレイ料金制(Pay-Per-Play)を基本とし、一部アイテムは課金対象となります。対応OSはiOSとAndroidです。
関連情報と要点の整理
ここまでの内容をまとめると、企業・配信体制・配布物・主要機能・公式窓口の情報が明確になります。以下の表に本記事で取り上げた主要項目を整理しました。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | バウンティハンターズ |
| 開発 / 発表元 | JOYBOY GAMES – FZCO |
| アーリーアクセス開始日時 | 2026年1月29日 12:00(JST) |
| プレス発表日時 | 2026年1月29日 10:00(JST) |
| 配信プラットフォーム | App Store / Google Play(iOS / Android) |
| ダウンロードリンク | 短縮リンク: https://bountyhunters.go.link/4yROl App Store: https://apps.apple.com/jp/app/id6739280497 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.joyboygames.bountyhunters |
| 事前登録状況 | 事前登録50万人突破 |
| 事前登録報酬(配布決定) | オーブ x900、バウンティボール、限定デジタルフィギュア(カイト/ミンミ)、シンクロチケット x10 |
| 報酬受取り期間 | 2026年1月29日〜2026年2月5日(アプリ内プレゼントボックスで受取) |
| 主要機能 | シンクロ機能(特許出願中)、アリーナバトル、ライブ配信連動、ARデジタルフィギュア、ハンター育成、コミュニケーション機能 |
| 料金体系 | プレイ料金制(Pay-Per-Play)、一部アイテム課金あり |
| 公式窓口 | 公式サイト: https://jp.bountyhunters.app 公式X: https://x.com/BountyhuntersJP 公式YouTube: https://www.youtube.com/@bountyhunters-app |
| コピーライト | © JOYBOY GAMES – FZCO |
以上が本プレスリリースの主要事項の整理です。アーリーアクセス期間中はユーザーからのフィードバックを基に機能改良やコンテンツ拡充が行われる見込みであり、ダウンロードや公式SNSを通じた最新情報の確認が案内されています。プレスリリース内の画像素材やプレスキットは運営の提供する窓口からダウンロード可能です。