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2月10日開催 フォートナイトSHIBUYA決勝が渋谷で公開

フォートナイト渋谷決勝

開催日:2月10日

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フォートナイト渋谷決勝
観覧って誰でも行けるの?
誰でも無料で観覧できるよ。ただしPeatixで事前に無料チケット登録が必須。2月10日渋谷ストリームホール開場15:00、入場はスマホでチケット提示、先着順で定員に達すると入場制限あり。
審査員ってどんな人たち?
ファイナリスト5組がフォートナイト上の「FORTNITE SHIBUYA」を舞台に発表。審査員はゲーム実況者、東急のまちづくり担当、学生eスポーツ選手、スクウェア・エニックスのゲームデザイナーら多面的な顔ぶれだよ。

FORTNITE上に再現された渋谷を舞台に、問いかける「渋谷でなにして遊ぶ?」

2026年2月10日(火)、フォートナイトに再現されたバーチャル空間“FORTNITE SHIBUYA”を題材にした社会課題解決型ゲームアイデアコンテスト『FORTNITE SHIBUYAで、なにして遊ぶ?』の決勝イベントが、渋谷ストリームホールで公開開催されます。本コンテストは株式会社ゲームクリエイターズギルドと東急株式会社の共催、株式会社NHKエンタープライズの制作協力のもと実施され、ゲームを通じて都市や社会課題を見つめ直すことを目的としています。

決勝ステージには一次選考を通過した5チームのファイナリストが登壇し、フォートナイト上に再現された“FORTNITE SHIBUYA”を背景に未来の「遊び」と「都市」に関するアイデアをプレゼンテーションします。一般観覧は無料で、フォートナイトやゲーム、街づくり、クリエイティブに関心のある方であればどなたでも参加可能です。観覧希望者は下記のチケットサイトから申込を行ってください。

決勝ステージ観覧チケット申し込みリンク:https://gck-kamievo2025-preevent.peatix.com/

コンテスト公式サイト:https://fortniteshibuya.com/

社会課題解決型ゲームアイデアコンテスト『FORTNITE SHIBUYAで、なにして遊ぶ?』審査員・MCを発表!2月10日、渋谷ストリームホールで一般観覧可能な決勝イベントを開催 画像 2

審査員とMCが描く評価の視点、ファイナリストの顔ぶれ

社会課題解決型ゲームアイデアコンテスト『FORTNITE SHIBUYAで、なにして遊ぶ?』審査員・MCを発表!2月10日、渋谷ストリームホールで一般観覧可能な決勝イベントを開催 画像 3

多彩な視点を集めた審査員陣

本イベントの審査員はゲーム実況・配信、都市開発、学生eスポーツプレイヤー、大手ゲーム企業のデザイン・開発経験者など、多面的な視点を持つゲストで構成されています。各審査員はそれぞれの立場から、クリエイティブな発想や実現可能性、都市との接続性などを評価します。

審査員のコメントはファイナリストのプレゼンテーションに対する講評として会場で共有され、「未来の渋谷を楽しむ方法」を掘り下げる材料となります。以下に審査員の氏名と略歴、関連リンクを示します。

新兵えす(ゲーム実況者)

YouTubeでのゲーム実況やTwitchでの配信を中心に活動するストリーマー。2校でeスポーツ講師を務め、イベント出演やメタバースマップ制作のサポートも行う。

SNS(X):https://x.com/shinpeiSSR/YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCHR_MICkKTigJ6gHJcV2apw

大木 浩介(東急株式会社 渋谷開発事業部 まちブランディング企画担当)

地方公務員を経て2025年に東急株式会社に入社。渋谷でのイベントや情報発信、スタートアップ企業との事業共創などを担当している。10代のころにレトロゲームを収集していた経験があり、仕事でFortniteに出会い近年のゲームの進化に注目している。

渋谷のまちづくりやブランディングの視点から、都市とゲームの接続可能性に着目した評価を行う。

Seita(学生eスポーツプレイヤー)

角川ドワンゴ学園N高等学校2年生。第2回NASEF JAPAN 全日本eスポーツ選手権大会 フォートナイト部門 ベスト16の実績を持つ。N高等学校eスポーツ部の部活動運営委員として部員約3,400名に向けた交流企画などを実施・運営している。

学生プレイヤーとしての視点やコミュニティ運営に関する観点での評価が期待される。

水野 勇太(株式会社スクウェア・エニックス ゲームデザイナー/プロジェクトマネージャー)

ステルスアクションゲームの敵AIプログラマーとして業界入り。スマートフォン向けタイトルのプランナーやディレクターを経て、現在はAI技術を実際のゲームに適用し、開発フローに導入するプロジェクトマネージャー/ゲームデザイナーとして活動している。

ゲームデザインと技術の両面から、実現性や体験設計の観点で評価する役割を担う。

社会課題解決型ゲームアイデアコンテスト『FORTNITE SHIBUYAで、なにして遊ぶ?』審査員・MCを発表!2月10日、渋谷ストリームホールで一般観覧可能な決勝イベントを開催 画像 4

司会進行(MC)の役割

当日の司会進行は、Webディレクターであり『ガジェット通信』副編集長のひげおやじ氏が担当します。国内の動画番組制作やライブ配信の実績が豊富で、制作したライブ配信の累計再生数は1億回を超えています。

ひげおやじ氏は過去にプログラマーとしても活動した経験があり、配信や舞台進行を通じてプレゼンテーションと審査の流れをスムーズに繋げる役割を果たします。SNS(X):https://twitter.com/higeoyaji/YouTube:https://www.youtube.com/user/gamelive

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一次選考を通過したファイナリスト 5チーム

決勝へ進出するファイナリストは全5組。多世代のクリエイターが、それぞれ異なる切り口で「渋谷での遊び」を提案します。学生や社会人を含む多彩な参加者が集まり、自由な発想を舞台で披露します。

以下が一次選考を通過したファイナリストとその作品名です。

  • HAKATA Friends — 作品名: PUMPKIN CLEANUP
  • 洋風パスタ — 作品名: THE FASHIONISTS IN SHIBUYA
  • 三浦 大幹 — 作品名: 渋谷バブバブルビート
  • 谷口直嗣 — 作品名: 渋谷タイムトラベラー
  • かりんと — 作品名: 共創せよ!渋谷タンブルランブル
社会課題解決型ゲームアイデアコンテスト『FORTNITE SHIBUYAで、なにして遊ぶ?』審査員・MCを発表!2月10日、渋谷ストリームホールで一般観覧可能な決勝イベントを開催 画像 6

会場案内、観覧方法、当日のプログラムと見どころ

会場と当日のスケジュール

決勝イベントの会場は渋谷ストリームホール内のイベントステージ(東京都渋谷区渋谷三丁目21-3)です。開場は15:00、イベントの予定時間は15:30〜16:30となっています。開始時刻および終了時刻は当日の運営状況により前後する可能性があります。

イベントは公開形式で行われ、フォートナイト上に再現された“FORTNITE SHIBUYA”を背景にしたライブプレゼンテーション、審査員による講評、最優秀賞を含む各賞の発表・表彰が実施されます。

観覧方法・入場手順

観覧は無料ですが入場には事前のチケット登録が必要です。入場手順は以下の通りです。

  1. チケットサイト(Peatix)で入場チケット(無料)を登録してください。
    URL:https://gck-kamievo2025-preevent.peatix.com/
  2. 当日はスマートフォンに表示した入場チケットを提示し、渋谷ストリームホール内の会場に入場してください。
  3. 会場内の所定の観覧場所へお越しください。観覧は先着順となりますので、所定のエリアが埋まり次第、入場制限が行われる場合があります。詳細はチケットサイト上の案内をご確認ください。

その他の観覧方法や注意事項は上記チケットサイトに記載されています。来場前に必ず確認してください。

決勝イベントの見どころ

本イベントの主要な見どころは、以下の要素に集約されます。フォートナイトで再現された実際の街を舞台に、ゲーム的な仕掛けと都市設計的な視点がどのように結びつくかを観ることができる構成です。

  • フォートナイト上に再現された“FORTNITE SHIBUYA”を背景にしたライブプレゼンテーション
  • 学生から社会人まで多世代による多様な発想と表現
  • ゲーム×都市×社会課題を横断する審査員のトークと講評
  • 最優秀賞を含む各賞の発表・表彰による評価の可視化

「渋谷でなにして遊ぶ?」というシンプルな問いから出発したアイデアが、未来の都市や社会を考えるヒントへとつながる瞬間を、会場で確認することができます。

主催・協力・関連企画の紹介と内容整理

本コンテストは東急株式会社とゲームクリエイター甲子園(株式会社ゲームクリエイターズギルド)の共催、株式会社NHKエンタープライズの制作協力で行われます。合わせて渋谷の街全体を舞台にゲームの魅力と可能性を体験する都市型ゲームフェス『SHIBUYA GAMES WEEK 2026(SGW2026)』にも参画しています。

関連リンクは以下の通りです。SGW2026の詳細は公式サイトから確認ください:https://shibuya-games-week.com/

主催・共催・制作協力

共催:東急株式会社、ゲームクリエイター甲子園(株式会社ゲームクリエイターズギルド)

制作協力:神ゲー創造主エボリューション(株式会社NHKエンタープライズ)

ゲームクリエイターズギルド(概要)

ゲームクリエイターを中心としたコミュニティとして、プロ・アマチュア・学生・社会人を越えた学び合いと情報提供を行う拠点。公式サイト:https://game.creators-guild.com/

会社概要:株式会社ゲームクリエイターズギルド/代表:宮田 大介/所在地:東京都豊島区東池袋2-62-8 BIGオフィスプラザ池袋1206/設立:2023年7月/URL:https://gc-guild.net/

東急株式会社(概要)

東急グループの中核企業として「まちづくり」を軸に事業を展開。代表:取締役社長 堀江正博/所在地:東京都渋谷区南平台町5-6/設立:1922年9月2日/URL:https://www.tokyu.co.jp/

2025年9月末時点で213社7法人のグループ体制を構築しており、地域と連携したまちづくりの取り組みが特徴です。

備考として、MC・審査員、内容は予告なく変更となる場合があります。また「Fortnite」はEpic Games, Inc.の登録商標です。

項目 内容
イベント名 社会課題解決型ゲームアイデアコンテスト『FORTNITE SHIBUYAで、なにして遊ぶ?』決勝イベント
日時 2026年2月10日(火) 開場15:00/イベント予定15:30〜16:30
会場 渋谷ストリームホール内イベントステージ(東京都渋谷区渋谷三丁目21-3)
入場方法 無料(要事前チケット登録) URL:https://gck-kamievo2025-preevent.peatix.com//当日はスマートフォンでチケット提示、観覧は先着順
審査員 新兵えす(ゲーム実況者)、大木 浩介(東急)、Seita(学生eスポーツプレイヤー)、水野 勇太(スクウェア・エニックス)
MC ひげおやじ(Webディレクター/『ガジェット通信』副編集長)
ファイナリスト(5組) HAKATA Friends(PUMPKIN CLEANUP)、洋風パスタ(THE FASHIONISTS IN SHIBUYA)、三浦 大幹(渋谷バブバブルビート)、谷口直嗣(渋谷タイムトラベラー)、かりんと(共創せよ!渋谷タンブルランブル)
主催・共催・制作協力 共催:東急株式会社、ゲームクリエイター甲子園(株式会社ゲームクリエイターズギルド)/制作協力:株式会社NHKエンタープライズ
関連企画 SHIBUYA GAMES WEEK 2026 参画(詳細:https://shibuya-games-week.com/
公式サイト https://fortniteshibuya.com/

以上が本イベントの主要な情報の整理です。決勝イベントはフォートナイトの仮想空間とリアルな会場を横断して表現される新たな試みであり、提示されるアイデアは都市づくりやコミュニティ形成の観点からも示唆に富んでいます。参加希望者は事前にチケット情報を確認のうえ、当日の進行に従って入場してください。