2/15無料体験会|IT学童Hatch夙川、4月開校
ベストカレンダー編集部
2026年2月4日 16:46
無料体験会
開催日:2月15日
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遊びを学びに転換する――Hatch夙川 for kids の設立背景と理念
にしのみやCoworking コワクラ(運営:サウンズファン株式会社、代表:上原英司)は、2026年4月よりIT・ゲームに特化した次世代型学童保育「Hatch夙川 for kids」を開校します。発表は2026年2月4日付のプレスリリースで公表されました。
本施設は、単に子どもを預かる場所ではなく、子どもたちが日常的に触れているパソコンやゲームを通じて「遊び」を「学び」に変えることを目的に設計されています。代表の上原英司は、子どもたちの好奇心を受け止め、技術と創造力を伸ばすことを強く意図している点を明確にしています。
なぜIT特化型学童なのか
近年、小学生を取り巻くデジタル環境は急速に進化しており、ゲームやプログラミングが教育的価値を持つことが認識されつつあります。Hatch夙川はその流れを受け、遊びの延長線上にある創作活動を専門的にサポートする場として設けられます。
本施設ではITスキルの習得だけに留まらず、自ら考え、創り出す力、協働する力、論理的思考を育むことに重点を置きます。パソコンやゲームは表現手段であり、情熱を形にするための道具として活用されます。
2月15日(日) 無料体験会:体験プログラムの詳細
開校に先立ち、2026年2月15日(日)に無料体験会が実施されます。体験会では実際に使われるツールや人気のゲームを通じ、IT探求の入口を体感できる構成です。申し込みは公開された専用URLから可能です(後述)。
体験プログラムは以下の4つの柱で構成されています。各プログラムはプロも使用する環境やツールを用いることが想定されており、児童が実際に手を動かして制作やプレイを行います。
- Roblox Studio体験:人気プラットフォーム「Roblox」を使用し、自分だけのアスレチックを作る制作体験。マップデザイン、ギミック配置などの基礎を学びます。
- Unityゲーム体験:プロの現場でも使われるゲームエンジン「Unity」で制作されたゲームを実際にプレイ。ゲーム体験を通してゲームの構造や制作意図に触れます。
- Minecraft体験:単なる建築に留まらず、レッドストーン回路などを通じて論理的思考や設計力を育む演習を実施します。
- プログラミング能力検定体験:クイズ感覚で自分のスキルをチェックできる体験。基礎的な論理問題や計算問題を通して、現在の到達度を把握します。
体験会で期待できる学びのポイント
各プログラムは短時間でも成果を感じられる設計になっています。たとえばRobloxでは自作のアスレチックが動作するまでの一連の流れを体験し、Unityでは完成済みの作品を通してゲームデザインの考え方に触れます。
また、Minecraftの体験では単なる作業ではなく、問題解決や回路設計の基礎が学べるよう指導します。プログラミング能力検定体験は、今後の学習計画を立てるための目安になります。
体験会申し込みURL:https://bit.ly/3Oi8qV9
教室の運営体制、対象と利用時間、アクセス
Hatch夙川 for kidsは、平日の放課後を中心に稼働する学童保育サービスです。2026年4月のサービス開始を予定しており、対象は小学3年生以上(2026年4月時点)と定められています。
利用時間は平日の15:00~19:00で、時間内は自由参加制です。学習や制作に必要な機材やソフトウェア環境の準備が整えられており、子どもたちは興味ある時間に参加して段階的にスキルを伸ばしていくことができます。
- 名称
- Hatch夙川 for kids
- サービス開始
- 2026年4月
- 対象
- 小学3年生以上(2026年4月時点)
- 利用時間
- 平日 15:00~19:00(時間内での自由参加)
- アクセス
- 阪急夙川駅から徒歩2分(夙川グリーンタウン3階 にしのみやCoworking コワクラ)
運営と指導体制
教室のチーフメンターは代表の上原英司氏です。上原氏は子どもたちの「もっと知りたい」という好奇心を受け止め、パソコンやゲームを通じて自己表現や問題解決の力を育てる場を提供することを目的に運営します。
指導は実務で使われるツールに精通したスタッフを中心に行われ、作品制作のサポートや学習進捗の管理が行われます。安全面や利用環境の整備にも配慮し、保護者が安心できる運営を心がけます。
申し込み方法・問い合わせ先、メディア向け情報
体験会への申し込みは専用URL(https://bit.ly/3Oi8qV9)から行います。申し込みページには日時、集合場所、持ち物等の詳細が記載される想定です。体験会は無料での提供となります。
教室全般や取材に関する問い合わせは、にしのみやCoworking コワクラ(サウンズファン株式会社)で受け付けています。以下の連絡先が公開されています。
- 担当者
- 代表 上原 英司
- TEL
- 050-3561-5858
- info@sounds-fun.co.jp
- 公式URL
- https://kowakura-labo.com/curriculum/hatch/
メディア関係者向けに、教室の雰囲気や過去の制作事例、ロゴデータなどの画像素材提供が可能である旨が明示されています。取材や素材提供の依頼は上記連絡先まで行うよう案内されています。
発表日や運営主体などの基本情報は、サウンズファン株式会社が2026年2月4日14時08分にリリースした内容に基づきます。体験会の実施日は2026年2月15日(日)です。
プログラムの具体的な内容と関連キーワード、画像素材情報の整理
プログラムで使用する主なツール・環境と、それぞれの学習効果を整理します。体験会や通常運営で期待される学習要素を明示することで、保護者や関係者が内容を把握しやすくしています。
下記はプログラムと学習ポイントの一覧です。実施される体験会の項目はすべて以下に含まれます。
- Roblox:Roblox Studioを用いたゲームワールド制作。マップデザインやユーザー体験設計、簡単なスクリプト理解の導入。
- Unity:プロ仕様のゲームエンジンに触れることで、ゲーム構造や物理表現、レベルデザインの概念を学ぶ。
- Minecraft:建築技術だけでなく、レッドストーン回路などを用いた論理回路の基礎理解を促進。
- プログラミング能力検定(体験):クイズ形式で基礎力を確認し、今後の学習課題を見出す助けとする。
関連するキーワードとして、Roblox、Minecraft、Unity、プログラミング、パソコン、小学生、デザイン、Scratch、プロ検(プログラミング能力検定)等が挙げられています。これらはカリキュラム設計や学習目標の指標となります。
また、リリースには体験会チラシや教室の写真、各種作品の例(Minecraftでの建築やレッドストーン回路、Roblox Studioでのワールド制作、Unityでのゲーム制作事例)に関する画像素材の提供が可能であると記載されています。メディア向けの素材提供については連絡先へ問い合わせるよう明記されています。
要点の整理と概要表
以下の表は本記事で示した主要な情報を整理したものです。日付、対象、場所、問い合わせ先などの基本項目を明示しています。記事の最後に、簡潔なまとめと次の確認ポイントを付記します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発表日 | 2026年2月4日(プレスリリース発表) |
| 施設名 | Hatch夙川 for kids |
| サービス開始 | 2026年4月 |
| 体験会日 | 2026年2月15日(日)/無料 |
| 対象 | 小学3年生以上(2026年4月時点) |
| 利用時間 | 平日 15:00~19:00(時間内での自由参加) |
| 所在地(アクセス) | 阪急夙川駅 徒歩2分(夙川グリーンタウン3階、にしのみやCoworking コワクラ) |
| 主な体験プログラム | Roblox Studio体験、Unityゲーム体験、Minecraft体験、プログラミング能力検定体験 |
| 運営 | にしのみやCoworking コワクラ(サウンズファン株式会社)代表 上原 英司 |
| 問い合わせ | TEL: 050-3561-5858 / Email: info@sounds-fun.co.jp |
| 公式URL/申し込み | https://kowakura-labo.com/curriculum/hatch/ / 体験会申し込み: https://bit.ly/3Oi8qV9 |
以上がプレスリリースの内容に基づく要点の整理です。Hatch夙川 for kidsは、遊びの延長にある創作活動を正面から支援する場として、2026年4月のサービス開始と、2月15日の無料体験会を通じて地域の小学生と保護者にその方針と実務的なプログラムを示しています。取材や素材提供の要望は上記の連絡先へ直接お問い合わせください。