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Otaksが3/15に創業2周年 没頭力で売上6.5倍成長

創業2周年

開催日:3月15日

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創業2周年
Otaksってどんな会社?
オタクの“没頭力”を仕事に変えるSES企業。年3日のオタ活休暇や月5,000円手当、案件選択制や月給保証を導入し、短期間で売上と人員を急拡大させた新興企業です。
本当に趣味と仕事が両立できるの?
月給保証と高還元率で経済的安定を確保し、案件選択制でやりたい仕事に就ける設計。オタ活休暇や遊び場オフィスもあり、趣味を続けながら専門性を高められます。

趣味的没頭力を仕事に変えたOtaksの急成長

UZUZホールディングスのグループ企業である株式会社Otaks(本社:東京都新宿区、代表取締役:藤谷 宗平)は、2026年3月に創業2周年を迎えます。プレスリリースは2026年2月25日 09時30分に発表され、同社は「アニメ・ゲーム・漫画・美容・麻雀・筋トレなど、何かに夢中になっているオタクの没頭力を仕事に活かす」という独自コンセプトのもと、本格稼働からわずか1年半で売上高を約6.5倍へと急拡大させたと報告しています。

具体的な数字では、初年度の売上が6,700万円から今期見込みで4億4,000万円へと成長し、社員数は2024年6月の32名から2026年2月には89名へ増加しました。採用面でも月間5名程度の経験者エンジニアを安定して採用している点が強調されています。

【成長率6.5倍】オタク特化型エンジニア集団「Otaks」が創業2周年。趣味の「没頭力」を武器に、SES業界で異例の急成長 画像 2

成長の背景にある考え方

Otaksは、エンジニアに備わる「オタク気質」、すなわち何かに熱中する力を技術習得や課題解決に直結する資質とみなし、その価値を正当に評価することを狙いとしています。従来のSES業界における過酷な労働環境や低賃金が趣味時間を奪いがちだったという問題意識から、「オタクにとって一番働きやすく、没頭力を成果につなげられるSES」を目指して設立されました。

代表の藤谷は、趣味で培った試行錯誤やレジリエンスがエンジニアリングに直結すると述べており、オタク活動が業務のパフォーマンスに寄与するという信念を明確に示しています。

【成長率6.5倍】オタク特化型エンジニア集団「Otaks」が創業2周年。趣味の「没頭力」を武器に、SES業界で異例の急成長 画像 3

オタクファーストを体現する制度と働く環境

Otaksが掲げる「オタクファースト」は具体的な制度やオフィス設計に落とし込まれています。これにより、趣味と仕事のシナジーを生み出すことを狙っています。

以下はOtaksが導入している主要制度と特徴です。すべて実際にプレスリリースで公開された内容をそのまま記載しています。

  • オタ活支援制度:年3日のオタ活休暇(有給休暇とは別)と、月5,000円のオタ活手当を支給。アニメ、ゲーム、漫画、VTuber、アイドルの推し活など、多様なオタ活が対象。
  • 高還元率&月給保証制:納得感のある報酬体系と月給保証制を導入し、案件状況に左右されない経済的安定を担保。
  • 案件選択制:エンジニアが希望する技術や現場を自ら選べる仕組みを採用し、業務へのモチベーションと技術的没頭を促進。

オフィスは半分「遊び場」仕様のコミュニティ型で、筐体(アーケードゲーム機)、ボードゲーム、フィギュア、ダーツ、楽器、漫画などを配置しています。ゲームやルールブックの購入を経費で認めるなど、趣味を実務と切り離さない方針が明確です。

また、帰宅後にも活発なオンライン交流が続き、スマブラ、ストリートファイター6、ワンピースカード、Overwatch、ユニオンアリーナなどで社内対戦や交流会が日常的に開かれています。参加は自由で、これらの活動が社内の相談しやすい関係性作りにも寄与しています。

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働き方と報酬の整合性

月給保証制と高還元率は、SES業界での不安定さを緩和するために導入されたもので、経済的な余裕が確保されることにより、社員が趣味に時間を割きつつ専門性を高められる環境を実現しています。

案件選択制により、各個人の技術的な志向性に応じたアサインが可能になり、結果としてモチベーションの維持・向上と、スキルアップの加速が見込まれます。

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採用手法、コミュニティ活用、そして競技実績

Otaksの採用はユニークさが特徴です。履歴書や職務経歴書だけで見えない「課題解決への執着心」や「自己研鑽の質」を、候補者の趣味における熱量から計るという方法論を採用しています。代表自らが面接代わりにオンラインゲームで対戦するケースもあります。

代表の藤谷は「スマブラで全キャラVIP」という実力を持ち、面接の一部として大乱闘スマッシュブラザーズやストリートファイター6のオンライン対戦を行い、強さのみならず対戦時のコミュニケーションを評価材料にします。このような採用手法により、1回の募集で50件を超える応募が集まることもあると報告されています。

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営業職でもオタクを重視

Otaksは技術職だけでなく営業職の採用においても「オタ活での没頭力」を重視しています。未経験者でも何かに没頭できる才能があれば活躍できる土壌を用意しています。

対面のカードゲームによる採用や、自社主催イベント『ワンピースカード ITエンジニア限定大会』など、ゲームイベントを通じた採用ルートも開いています。

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コミュニティの実力が示す成果

社内の“ガチ勢”による実績も多数示されています。ワンピースカードの大会やストリートファイター6の高ランク保持者など、趣味の領域で高い競技力を持つ社員が多数在籍しています。

ワンピースカード マイナー王 3 on 3(関東32チーム出場)
Otaksチームが優勝(2025年12月)
ワンピースカード 公式大会
197チーム中17位(2026年1月)
ワンピースカード ITエンジニア限定マイナー王
17人が出場。Otaks取締役が優勝、Otaks社員が準優勝、Otaks代表が4位(2026年1月)
格闘ゲーム実績
社内にストリートファイター6の「アルティメットマスター」相当のプレイヤーが複数在籍

これらの実績は単なる遊びの成果に留まらず、社内外での評価や採用力にも寄与していることが明記されています。

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会社概要、グループ体制、メディア情報

プレスリリースで提示された株式会社OtaksおよびUZUZグループに関する基本情報は以下の通りです。設立・所在地・代表者・事業内容などの企業情報を網羅しています。

Otaksの基本情報は、設立日や所在地などが明示されています。UZUZグループのミッションや取り組み、グループ各社の役割分担についても記載されています。

項目 内容
社名 株式会社Otaks
設立 2024年3月15日
代表者 藤谷 宗平
所在地 東京都新宿区西新宿4丁目3番13号 西新宿三関ビル2階
事業内容 SES事業
サイト https://otaks.jp/

UZUZグループについては、若年層を対象とした就業支援やIT教育研修、SES事業、就労移行支援などの事業を展開しており、「UZUZモデル」として株式会社・奨学金制度・学校法人の三者を結ぶエコシステムを構築していることが説明されています。

グループ各社の一覧と公式サイトもプレス資料に列挙されています。代表者や本社所在地、設立年などの基本情報が整理されています。

  • UZUZホールディングス:https://uzuz-holdings.jp/
  • 株式会社UZUZ:https://uzuz.jp/
  • 株式会社ESES:https://eses-inc.jp/
  • 株式会社UZUZ COLLEGE:https://uzuz-college.jp/
  • 株式会社Otaks:https://otaks.jp
  • 株式会社UZUZ Plus:https://uzuz-plus.jp/
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記事の要点整理(データ表)

以下の表は本記事で言及した主要データを整理したものです。数字や制度、実績、連絡先などを一覧化しています。

カテゴリ 内容
プレス発表 UZUZホールディングス発表 2026年2月25日 09:30
会社名 株式会社Otaks
代表 藤谷 宗平
設立 2024年3月15日
本社所在地 東京都新宿区西新宿4丁目3番13号 西新宿三関ビル2階
初年度売上 6,700万円
今期売上見込み 4億4,000万円(約6.5倍)
社員数推移 32名(2024年6月)→89名(2026年2月)
採用力 月間約5名の経験者エンジニアを安定採用
主な制度 年3日のオタ活休暇、月5,000円オタ活手当、月給保証、案件選択制
オフィス設備 筐体、ボードゲーム、フィギュア、ダーツ、楽器、漫画 等
社内交流 スマブラ、スト6、ワンピースカード、Overwatch、ユニオンアリーナ 等で日常的に対戦・交流
ユニーク採用 スマブラ採用、スト6採用、ワンピースカードを用いた採用イベント 等
大会実績 マイナー王3 on 3 優勝(2025年12月)、公式大会197チーム中17位(2026年1月)、ITエンジニア限定大会で優勝・準優勝・4位(2026年1月)
代表情報 藤谷のX: https://x.com/otaks_fujitani
公式サイト https://otaks.jp/

本記事では、Otaksが掲げる「没頭力」を中核に据えた採用・組織戦略と、その結果として出た成長指標・制度・コミュニティの実績を網羅的に紹介しました。Otaksの取り組みは、趣味と実務の関係性を再定義する試みとして、SES業界における人材確保や働き方の選択肢に影響を与えつつあります。