2025年7月22日発表:ゲームソフト購入でダウンロード版がパッケージ版を逆転

ゲーム購入形態の変化

開催日:7月22日

ゲーム購入形態の変化
ゲームソフトの購入方法って今どう変わってるの?
2025年の調査で、ダウンロード版の購入者がパッケージ版を上回り、デジタル版が主流になっていることが明らかになりました。利便性が高まった影響です。
最近ゲームにかけるお金や時間って増えてるの?
プレイ頻度は59%が頻繁に遊び、支出は28%が増加。ゲーム内課金や機器の値上げも影響し、ゲーム関連費は過去4年で最高水準に達しています。

ゲームソフト購入のトレンド変化

2025年7月22日、株式会社クロス・マーケティングは、全国のコンシューマーゲームを月に1回以上プレイしている15歳から69歳の男女1,159名を対象に実施した「ゲームに関する調査(2025年)コンシューマーゲーム編」の結果を発表しました。この調査では、プレイ頻度やプレイ時間、支出金額、ゲームタイトルとジャンル、購入媒体に関する詳細な分析が行われました。

特に注目すべきは、ゲームソフトの購入方法において、ダウンロード版がパッケージ版を逆転した点です。これにより、ゲーム市場におけるデジタル化の進展が明らかになりました。

ゲームソフト購入は、ダウンロード版がパッケージ版を逆転 ソフトの購入・ゲーム内課金・ダウンロードコンテンツは支払い増加へ 画像 2

調査結果の概要

調査結果を以下のようにまとめます。

  • プレイ頻度: 毎日プレイする人は34%、2~3日に1回プレイする人は25%で、合わせて59%が頻繁にプレイしています。
  • プレイ時間の変化: 1年前と比較して、54%が「変わらない」、31%が「長くなった」と回答しました。
  • 支出金額の変化: 59%が「変わらない」とし、28%が「増えた」と回答。特にゲーム内課金や機器の値上げが影響しています。

これらの結果は、ゲームを取り巻く環境が変化していることを示しています。特に、プレイ頻度や支出が増加していることは、ゲームへの関心が高まっていることを示唆しています。

ゲームソフト購入は、ダウンロード版がパッケージ版を逆転 ソフトの購入・ゲーム内課金・ダウンロードコンテンツは支払い増加へ 画像 3

プレイしているゲームタイトルとジャンル

調査によると、直近1年間でプレイしたゲームタイトルには男女で異なる傾向が見られました。特に女性は「あつまれどうぶつの森」が多くの年代で人気を集めています。

また、ゲームジャンルの中では次のようなタイトルが人気です:

  1. アクションRPG(例: ゼルダの伝説ティアーズオブ ザ キングダム) – 35%
  2. アクションゲーム(例: スプラトゥーン3) – 34%
  3. スポーツ・レーシングゲーム(例: マリオカート8 デラックス) – 27%
  4. サンドボックスゲーム(例: あつまれどうぶつの森) – 26%
  5. コマンドRPG(例: ドラゴンクエストⅢ) – 17%

特に40~50代のプレイヤーは「アクションRPG」を好み、15~19歳のプレイヤーは「アクション」や「サンドボックス」ジャンルのプレイ率が高い傾向にあります。

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ゲーム関連費の増加と購入媒体の変化

直近1か月で支払ったゲーム関連費については、次のような結果が得られました。

支出項目 割合
ソフトの購入(買い切り) 57%
ゲーム内でのアイテム課金、ガチャ 38%
ダウンロードコンテンツ(DLC) 30%

これらの数値は、ゲーム関連費がこの4年間で最も高い水準に達していることを示しています。特に注目すべきは、ゲームを購入する際の媒体の選択に関する変化です。

調査によると、ゲーム購入の際には「全てダウンロード版で購入する」が20%、「パッケージ版も購入するが、ダウンロード版の方が多い」が23%となり、ダウンロード版がパッケージ版を逆転しました。これは、デジタルコンテンツの利便性が高まっていることを示しています。

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調査の実施方法と結果の信頼性

本調査は、インターネットリサーチを用いて全国47都道府県を対象に実施されました。調査対象は、2021年から2025年までの各年にわたって、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている15~69歳の男女です。

具体的な調査期間は以下の通りです:

  • 2021年: 8月6日~9日
  • 2022年: 7月1日~3日
  • 2023年: 7月7日~10日
  • 2024年: 6月28日~7月2日
  • 2025年: 6月27日~7月3日

有効回答数は、2021年556サンプル、2022年979サンプル、2023年1,070サンプル、2024年1,168サンプル、2025年1,159サンプルでした。これにより、調査結果の信頼性が高まっています。

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まとめ

今回の調査結果から、ゲームソフトの購入方法においてダウンロード版がパッケージ版を逆転したことが明らかになりました。また、プレイ頻度や支出金額の増加も観察され、ゲーム市場の変化が進行していることが示されています。

以下は、調査の主要なポイントをまとめた表です。

項目 結果
プレイ頻度(毎日) 34%
プレイ時間の変化(長くなった) 31%
支出金額の変化(増えた) 28%
ダウンロード版購入者の割合 43%(全てダウンロード版または多くがダウンロード版)

このように、ゲーム業界はデジタル化の波に乗っており、今後の動向が注目されます。

参考リンク: