『デッドアカウント』ゲーム化決定 スマイルゲートがグローバル展開へ

デッドアカウントゲーム化

開催日:10月10日

デッドアカウントゲーム化
発売日はいつなの?
今回の発表では正式な発売日やベータの日程は未定だよ。スマイルゲートがモバイルとPC(STOVE)向けにグローバル展開を担当し、具体的なリリース時期は今後順次発表される予定。(アニメは2026年1月開始予定)
誰が作って誰が配信するの?
開発は『セブンナイツ』などの実績を持つIANGAMESが担当、スマイルゲート・メガポートがマーケティングやローカライズを含むグローバルパブリッシングを行う。原作は講談社(著:渡辺静)だよ。

講談社原作『デッドアカウント』がゲーム化へ――スマイルゲートと正式にライセンス契約

2025年10月10日14時00分、スマイルゲート・メガポート(Smilegate Holdings, Inc., Megaport Branch)は、日本の出版社である講談社と漫画『デッドアカウント』のゲーム化に関するライセンス契約を締結したと発表しました。今回の契約に基づき、スマイルゲートは新作ゲーム『デッドアカウント~二つの蒼い炎~』のグローバルパブリッシングを担当します。

発表文には、契約の目的と担当範囲が明記されており、スマイルゲートは本タイトルをグローバル市場向けに展開するパブリッシャーとしてプロジェクト全体の運営を行うことになっています。同社は具体的なスケジュールや主要コンテンツの公開時期については順次発表するとしています。

スマイルゲート、講談社と漫画『デッドアカウント』ゲーム化ライセンス契約締結…新作『デッドアカウント~二つの蒼い炎~』パブリッシング予定 画像 2

発表の要点と公表日時

発表は2025年10月10日付で行われ、タイトル、ジャンル、開発・パブリッシングの体制に関する基本情報が含まれています。正式なリリース日やベータテスト日程などの詳細は、今後段階的に公開される予定です。

以下に示す情報は、発表時点で公表された全ての内容を網羅的にまとめたものです。記事本文では各項目を丁寧に解説します。

『デッドアカウント~二つの蒼い炎~』のゲーム的特徴と開発体制

新作『デッドアカウント~二つの蒼い炎~』はキャラクター収集と成長要素を組み合わせたチームローグライトを基盤とするゲームです。原作の世界観やストーリーを忠実に反映しつつ、ゲームならではの戦略性やリプレイ性を重視した設計が進められています。

ゲームはモバイルとPC(STOVEプラットフォーム)でのクロスプラットフォーム開発が進行中で、プレイヤーは複数のキャラクターを編成して戦うチーム構成や、ローグライト特有のランダム要素と成長の組み合わせを体験することが想定されています。

開発とパブリッシングの役割分担

開発は「IANGAMES」(共同代表:パク・ヨンジェ、ジョ・ギョンジュ)が担当します。IANGAMESは長年にわたり『セブンナイツ』など多数のゲーム開発経験を持つチームであり、本作でもそのノウハウが生かされる予定です。

スマイルゲートはグローバルパブリッシングを担当し、マーケティング、ローカライズ、運営設計などを含む広範な業務を手掛けます。重要コンテンツや追加情報は段階的に公表される計画です。

  • ジャンル:チームローグライト(キャラクター収集・成長要素)
  • 開発:IANGAMES(共同代表 パク・ヨンジェ、ジョ・ギョンジュ)
  • パブリッシング:スマイルゲート(Smilegate Megaport)
  • 対応プラットフォーム:モバイル、STOVE(PC)クロスプラットフォーム

原作『デッドアカウント』の設定とメディア展開

『デッドアカウント』は著者・渡辺静(わたなべ しずか)による作品で、連載は2023年に開始されました。渡辺氏は『リアルアカウント』や『魔女に捧げるトリック』などで知られており、本作も現代社会に関連する題材と迫力あるバトルアクションが特徴です。

原作の物語は、死者のSNSアカウントがデジタル化して蘇った幽霊を祓うという設定を軸に進行します。主人公の縁城蒼吏(えんじょう あおり)は弥電学園に編入し、学園の仲間たちと共に幽霊と対峙します。若年層を中心に幅広い読者からの関心を集めている点も特徴です。

アニメ化スケジュールと関連展開

原作のメディア展開として、2026年1月よりテレビ朝日系全国24局ネットの毎週土曜夜11時30分からの“IMAnimation”枠でテレビアニメの放送が予定されています。アニメ放送開始は、原作のプロモーションおよびゲーム展開にとって重要なタイミングになる見込みです。

ゲーム化、アニメ化、原作連載の三点が揃うことで、作品全体としての認知拡大や各メディア間の連携が期待されます。発表では、原作ファンの期待に応える形で原作の魅力を損なわないゲーム化を目指す旨が示されました。

関係者のコメントとプロジェクトの位置付け

発表文にはスマイルゲートおよび講談社の代表者からのコメントが含まれています。両社はそれぞれの立場から本プロジェクトの意義を説明しています。

ここでは公表されたコメントを出典に従って整理します。原文ではそれぞれの役職と氏名が明記されています。

スマイルゲート(オ・ビョンジン 室長)
「『デッドアカウント』のゲーム化は単純なIPの拡大を超えて、原作のファンとゲーマーの両方に新しい経験を提供することを期待します。スマイルゲートのパブリッシング経験を基に『デッドアカウント』を大成するグローバルタイトルの位置へ押し上げ、これからも様々な文化コンテンツとの協力を積極的に進めていきます。」
講談社(古川 慎 部長)
「『デッドアカウント』は従来のアクション漫画とは一線を画す強力なストーリーと世界観を持つ作品です。今回のゲーム化プロジェクトによって原作の魅力をさらに引き出し、ファンの皆様に新しい体験を提供できることを期待します。」

両コメントはプロジェクトの方向性と協働姿勢を示しており、IP価値の拡張と原作尊重の方針が明確に表れています。

要点の整理と基本情報一覧

ここまでに示した発表内容を、主要項目ごとに整理して表形式でまとめます。公表された全情報を網羅しています。

項目 内容
発表機関 Smilegate Holdings, Inc., Megaport Branch(スマイルゲート・メガポート)
発表日時 2025年10月10日 14時00分
プロジェクト名(仮称) デッドアカウント~二つの蒼い炎~
原作 漫画『デッドアカウント』(著:渡辺静、連載開始:2023年)
原作の設定 死者のSNSアカウントがデジタル化して蘇った幽霊を祓う物語。主人公:縁城蒼吏、舞台:弥電学園など
ジャンル(ゲーム) チームローグライト(キャラクター収集・成長要素を組み合わせた構成)
開発 IANGAMES(共同代表:パク・ヨンジェ、ジョ・ギョンジュ)
パブリッシング スマイルゲート(グローバルパブリッシング担当)
対応プラットフォーム モバイル/STOVE(PC)クロスプラットフォーム開発
アニメ放送予定 2026年1月~ テレビ朝日系全国24局ネット 毎週土曜 23:30~(IMAnimation枠)
公表されているその他 重要コンテンツと情報は順次公開予定。開発には『セブンナイツ』等の開発経験を持つ陣営が参加。
著作権表記 ©渡辺静/講談社 ⒸSmilegate & IAN Games All Rights Reserved.

以上が発表時点で公表された全ての情報の整理です。今回の発表は原作とゲーム開発、アニメ放送の各要素が連動する形で展開される点が特徴的であり、原作の世界観を活かしたクロスプラットフォーム展開が進められていることが確認できます。

今後はスマイルゲートおよびIANGAMESからの追加発表、講談社側の関連情報などが順次公開される見込みです。関係者のコメントや発表にある方針は、プロジェクトの方向性と連携体制を示す重要な指標として注目されます。