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48時間で36万人が熱狂、ロブフェスハロウィン2025の成果

ロブフェスハロウィン2025

開催期間:10月24日〜10月26日

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ロブフェスハロウィン2025
ロブフェスってどれくらいの規模だったの?
本開催は48時間で来場者36万人、プレオープン含む累計は40.1万人。平均プレイ時間45.1分、最大同時接続5,443人で、前回比来場者は2倍以上に増加しました。
イベントの目玉や見どころは何だったの?
全サーバーで出演者の動きを同期する独自『マリオネットシステム』、AI×人のTokyoDotEast楽曲(再生120万回)、FreeUGC2,000個が10秒で完売した点が注目されました。

48時間で国内最大級の熱狂 — ロブフェス‐ハロウィン2025の開催概要と結果

株式会社ロブラボが2025年10月24日(金)17:00から10月26日(日)17:00までの48時間にわたり開催したオンラインイベント『ロブフェス‐ハロウィン2025』は、国内のRobloxイベントとして過去最大級の規模で実施されました。主催側の発表によれば、本開催の来場者数は360,000人、プレオープン期間を含めた累計来場者数は401,000人に達しています。

開催時間、来場者数に加え、平均プレイ時間は45.1分、最大同時接続者数は5,443人を記録しました。これらの数値は前回(2024年開催)と比べ来場者数が2倍以上の成長を示しており、短期間での集中した参加と長時間滞在の傾向が確認されています。

国内Roblox最大級イベント『ロブフェス‐ハロウィン2025』48時間で36万人が熱狂! 画像 2

開催日時と参加規模の詳細

イベント本開催は2025年10月24日(金)17:00に開幕し、10月26日(日)17:00に閉幕しました。48時間限定の開催形態が採られ、期間中に行われたステージ演出や参加型コンテンツにより数多くのプレイヤーがRoblox上に集まりました。

具体的な指標は次の通りです。訪問者数は本開催中が360,000人、累計はプレオープンを含めて401,000人。平均プレイ時間は45.1分、最大同時接続者数は5,443人という結果になりました。

  • 本開催(48時間)訪問者数: 360,000人
  • 累計訪問者数(プレオープン含む): 401,000人
  • 平均プレイ時間: 45.1分
  • 最大同時接続者数: 5,443人

これらの数値は国内のRobloxコミュニティにおける参加意欲の高さと、短期間での集中した体験提供が大きな効果を持つことを示しています。

国内Roblox最大級イベント『ロブフェス‐ハロウィン2025』48時間で36万人が熱狂! 画像 3

技術と演出が支えた“同じ瞬間”の共有体験

イベントの特徴として、ロブラボが独自開発したマリオネットシステムが挙げられます。このシステムは出演するインフルエンサーやアーティストの動きを全サーバーに同期させ、サーバーごとの制約を越えて数千人規模で同じパフォーマンスを共有できる仕組みです。

同期演出の採用により、従来の分散したオンラインワールドでは難しかった“同一シーンの同時体験”が実現され、ステージでのダンスや音楽パフォーマンスがより一体的に受け取られる結果となりました。

国内Roblox最大級イベント『ロブフェス‐ハロウィン2025』48時間で36万人が熱狂! 画像 4

演出面の成果と人気のコンテンツ

本フェスの全楽曲制作と演出を担当したのは、「HUMAN × AI」をテーマに活動する次世代アーティストTokyoDotEastです。AIアーティストによる完全オリジナル楽曲とアバターを用いたライブ演出が中心となり、楽曲再生数は合計で1,200,000回(120万回)を突破しました。

また、イベント内で提供されたFreeUGC(ユーザー生成コンテンツ)2,000個は10秒で完売するなど、デジタルアイテムの需要も非常に高い状況でした。SNS上では「#ロブフェス」「#TokyoDotEast」といったハッシュタグがトレンド入りし、特に若年層を中心に反響が観測されました。

  • AIアーティスト: TokyoDotEast(楽曲再生合計: 1,200,000回
  • FreeUGC販売: 2,000個10秒で完売
  • SNS反響: ハッシュタグ「#ロブフェス」「#TokyoDotEast」がトレンド

TokyoDotEastの楽曲一覧は公式プレイリストで公開されています(https://music.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_kRJXvceXibiJZ6rA92HcmpUc0_CJRLGq8)。

Robloxというプラットフォームとロブラボの取り組み

Robloxは世界的なオンラインプラットフォームで、2025年第3四半期の公表値では1日のアクティブプレイヤーが1億5,150万人を超えています。本イベントは、見るだけでなく参加し、踊り、交流することを前提に設計された参加型エンターテインメントの成功例として注目されています。

ロブラボは今回の開催を通じて、企業やブランド、自治体がRoblox上で若年層と自然に接点を持つための企画・開発・運営・分析までを包括的に支援する体制強化を進める方針を示しています。これにより、リアルのプロモーションやキャンペーンとデジタル体験を連動させた新たな取り組みが期待されます。

ロブラボの活動と会社概要

株式会社ロブラボは、日本におけるRobloxクリエイターおよびインフルエンサーの集団であり、2022年4月に本格活動を開始しました。これまでに多様なインフルエンサーとのコラボワールド企画・制作、有名企業のワールド企画・制作・イベント運営、テレビ番組への技術提供など、仮想空間での多角的な活動を展開しています。

公式情報や各種チャンネルは次の通りです。ロブラボコーポレートサイト: https://www.roblabo.com/
ロブラボ公式X: https://twitter.com/Robloxlabo
ロブラボ公式YouTubeチャンネル: https://www.youtube.com/@roblabo

会社名
株式会社ロブラボ
活動開始
2022年4月
提供領域
ワールド企画・制作、イベント企画・制作・進行、技術提供、運営・分析支援

イベントデータの整理と要点まとめ

ここまでで示した重要な数値や日付、成果を改めて整理します。システムと演出、参加者動向、配信・SNSでの反響、そしてロブラボの役割と今後の展開方針までを網羅しています。

以下の表は本記事で触れた主要項目をひと目で確認できるようにまとめたものです。数値やリンクはロブラボの発表に基づいています。

項目 内容
イベント名 ロブフェス‐ハロウィン2025
開催期間 2025年10月24日(金)17:00 ~ 2025年10月26日(日)17:00(48時間)
本開催来場者数 360,000人
累計来場者数(プレオープン含む) 401,000人
平均プレイ時間 45.1分
最大同時接続者数 5,443人
FreeUGC販売 2,000個が10秒で完売
音楽再生数(TokyoDotEast) 合計1,200,000回
比較(前回2024年) 来場者数が2倍以上に増加
Robloxのグローバル指標(参考) 1日のアクティブプレイヤー: 1億5,150万人(2025年Q3、同社公表)
主催・運営 株式会社ロブラボ(公式サイト: https://www.roblabo.com/)
公式チャンネル Twitter: https://twitter.com/Robloxlabo
YouTube: https://www.youtube.com/@roblabo
TokyoDotEast 楽曲一覧 https://music.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_kRJXvceXibiJZ6rA92HcmpUc0_CJRLGq8

以上が『ロブフェス‐ハロウィン2025』に関する主要なデータと取り組みの整理です。本イベントは、短期間で高い参加・滞在を実現し、技術的な同期演出やAIアーティストの活用によって、参加者が同じ瞬間を共有する新たなオンライン体験を提示しました。ロブラボは引き続きRoblox上での企画・開発・運営・分析を通じて、オンラインエンターテインメントにおける新しい価値創出を目指す方針を示しています。