1/10開始の無料Playtest『Lazy Witch's Factory』参加案内
ベストカレンダー編集部
2025年12月15日 12:06
Lazy Witch テスト公開
開催期間:1月10日〜1月18日
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期間限定Playtestの全容:参加方法とスケジュール
株式会社メルトクロックは、現在開発中のPC向け新作ゲームLazy Witch’s FactoryのPlaytest版を、2026年1月10日(土)から2026年1月18日(日)までの期間限定で公開する予定であると発表した。正式な開始時刻やPlaytest版のダウンロードURLは後日案内され、最速の告知は公式Discordサーバーを通じて行われる。
公式DiscordサーバーのURLは以下の通りで、Playtestに関する告知やフィードバック収集はこのサーバーで行われる。告知が出た開始時刻になるとPlaytest参加ボタンが有効になり、参加人数に空きがあればそのままゲームのダウンロードが可能となる。空きがない場合は空き待ちの状態となるが、対応キャパシティに余裕が出た際は参加人数の追加が随時行われる。
- Playtest期間:2026年1月10日(土)〜2026年1月18日(日)
- 告知最速場所:Lazy Witch’s Factory公式Discord サーバー(https://discord.gg/pZjA34FCWQ)
- その他告知:公式SNS(メルトクロック公式Twitter、英語版Twitter)および会社公式サイトでの案内
プレスリリースは2025年12月15日 10時10分に公開され、開発元の所在地は東京都新宿区である。Playtest版は無料でプレイ可能だが、参加人数制限があり、製品版へのセーブデータ引継ぎはできないデモ版としての公開になる。
参加手順と注意点
参加を希望する場合は公式Discordに参加して告知を待つのが最も確実である。Playtest開始時刻になればサーバー上で示される参加ボタンがクリック可能になり、枠があれば即時ダウンロード・プレイが可能になる。枠が埋まっている場合は空き待ちとなる。
Playtestは人数制限が設けられていること、セーブの引継ぎができないこと、そしてPCスペックごとの負荷検証も兼ねていることに注意が必要だ。開始時刻やPlaytest版のURLは後日各種SNSで案内される。
ゲームの基本構造:工場ビルド×ローグライトの融合
『Lazy Witch’s Factory』は、ベルトコンベアを繋いで製品を自動生産する工場シミュレーションの基本に、ランベース(ランダム選択肢による強化)と短い周回をくり返すローグライトの要素を組み合わせた作品である。プレイヤーは主人公の魔女モモコとしてスタートし、設定された制限時間内に借金を返済することでクリアを目指す。
物語の発端は、地獄に落とされた魔女モモコが不労所得を餌に悪魔に騙され多額の借金を負ってしまうところから始まる。プレイヤーは未開発の空き地に降り立ち、契約の代償として得た魔法の力で使い魔(労働者)を召喚して工場を経営し、製品を生産して借金を返済していく。
- 主なクリア条件
- 制限時間内に定められた額の借金を返済すること。達成後は新たな空き地へ移り、次のサイクルを開始する。
- プレイの基本サイクル
- 空き地に降り立つ → 使い魔を召喚・配置する → 製品を生産する → 借金を返す → 新しい空き地へ
ローグライト要素としては、借金の返済を1段階進めるごとにランダムな強化選択肢(契約)が提示される点が挙げられる。提示される契約をどのように選び、組み合わせるかが攻略の鍵となる。
契約(商談)とパトロン:戦略の多様性とリスク
本作における重要なゲーム要素は「契約」とそれを提示する「パトロン」である。契約は、魔法で採掘ポイントを別のものに変える、違法行為に手を染めて借金返済用の通貨を偽造するなど、ゲーム内のパラメータを直接改変するものが含まれる。これにより生産力を跳ね上げるシナジーを構築できる一方で、リスクやバランスの問題も生じる。
パトロンはゲームプレイごとにランダムで入れ替わり、パトロンの組み合わせによってプレイごとの多様性が生まれる。現段階で確認されているパトロンの例として以下が挙げられる。
- ルシファー:未加工アイテムを大量確保する戦略をサポート
- レヴィアタン:クラフト系使い魔「蒸留スライム」を大量に並べる戦略をサポート
- サタン:クラフト可能な使い魔の運用全般をサポート
- マモン(今回プレスリリースで初紹介):使役する使い魔「運送レイヴン」を用いる、土地の拡張や長距離大量輸送を支援する変化球的なキャラクター。地上の工場に影響しない長距離・大量輸送が可能だが速度は非常に遅い。
プレスリリースでは、Playtest版にはアーリーアクセス時に登場予定の5名のうち4名が登場し、1名あたり約10種類強の契約が提示される旨が明記されている。1回のプレイでは3名のパトロンが登場するため、4パターンの組み合わせでプレイが可能であるとしている。
契約とパトロンの組み合わせが、攻略ルートの分岐や高難度での生存戦略に直接影響する設計となっている。
ゲーム攻略のヒント
難易度を上げるごとに借金が増加するため、単純に安定生産を維持するだけではクリアが難しくなる。ローグライト的な強化要素である契約を状況に応じて選択し、互いに噛み合うシナジーを作ることが重要である。
例えば未加工アイテム確保に特化するルシファー系の選択肢と、クラフトを大量に生産するためのレヴィアタン系の選択肢を組み合わせることで一気に生産ラインを加速させることができる。反対に、違法行為による通貨偽造などリスキーな契約は短期的に借金返済を助けるが、中長期のゲームバランスに影響する可能性がある。
Playtestの目的、開発体制、今後の計画
今回のPlaytestの主目的は、空き地に降り立ち借金を返すまでの「基本の遊び1サイクル」について、繰り返し面白く遊べるかを確認することである。ポジティブな意見が多く集まった戦略や選択肢を参考に、過度に強力で多様性を損なう戦略を改修し、ゲーム体験に寄与しない選択肢の見直しや新たな契約・パトロンの実装に反映させる。
また、PCスペックごとの負荷検証も兼ねており、プレイヤーからのフィードバックはバグ報告だけでなくバランス調整や組み合わせの有効性に関する情報として重要である。Playtest参加者から得られたフィードバックを基に、アーリーアクセス開始時期のスケジューリングを行い、アーリーアクセスの開始時期を決定・発表する予定である。
開発体制については、フルタイムメンバー2名とパートタイムメンバー2名の小規模チームで制作を進めている。現在テストプレイ回数が不足しているため、販売前のバランス調整とデバッグに向けた協力を求めている。
今後のバージョンで予定している追加要素として、以下が言及されている(実装タイミングや内容は変更される可能性あり)。
- 使い魔を召喚・強化できる「ウィッチ」と、人海戦術を支援するパトロン「ベルフェゴール」の実装
- 工場開発の報酬で貯まった給料を用いて、正社員(ゲーム開始時から使える労働者)を雇用するなどの引継ぎ要素
- クラフトレシピや配置物のスポイト(コピー)など、工場エディタ機能の強化
現在の公開情報や追加実装の詳細、ならびにSteamストアページは以下のリンクで確認可能である。メルトクロックの公式SNSや公式サイトでも順次情報が更新される。
- Steamストアページ(Lazy Witch’s Factory):https://store.steampowered.com/app/3971650/Lazy_Witchs_Factory/
- メルトクロック公式Twitter:https://x.com/meltclock
- メルトクロック公式英語Twitter:https://x.com/meltclock_en
- 会社公式ウェブサイト:https://www.meltclock.co.jp/
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発表元 | 株式会社メルトクロック(所在地:東京都新宿区) |
| プレスリリース日時 | 2025年12月15日 10時10分 |
| タイトル(略称) | Lazy Witch’s Factory(インチキ工場ビルダーローグライト) |
| Playtest期間 | 2026年1月10日(土)~2026年1月18日(日) |
| 参加方法 | 公式Discordで告知。開始時刻に参加ボタンが有効化。空きがあればダウンロード、満員時は空き待ち |
| Playtestの性質 | 無料・人数制限あり・製品版へのセーブ引継ぎ不可・PCスペック検証含む |
| ゲームジャンル | 工場シミュレーション × ローグライト(ランベース強化と短い周回) |
| 主人公・設定 | 魔女モモコ。悪魔に騙され借金を負い、魔法で使い魔を召喚して工場経営で借金返済を目指す |
| 主要要素 | 契約(ランダム強化選択肢)、パトロン、使い魔の召喚/運用、工場建設と生産 |
| 確認目的 | 基本の遊び1サイクルの面白さの検証、バランス調整、負荷テスト、フィードバック収集 |
| 今後予定の追加要素 | ウィッチ・ベルフェゴールの導入、正社員雇用などの引継ぎ要素、工場エディタ強化 ほか |
| 公式連絡先(参考) | Discord https://discord.gg/pZjA34FCWQ / Twitter https://x.com/meltclock / 公式サイト https://www.meltclock.co.jp/ |
上記の表に今回のPlaytestに関する主要事項をまとめた。発表内容はPlaytest版公開前後に更新される可能性があり、開始時刻やURLの詳細は公式Discordと公式SNSでの告知を確認することが推奨される。開発チームは小規模であり、Playtestによるフィードバックが今後のアーリーアクセスや正式リリースに直結するため、参加者の報告や意見は開発にとって重要な情報源となる。