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4/1以降提供へ セガXD×日比谷花壇が花育カードゲーム

花育カードゲーム企画

開催日:4月1日

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花育カードゲーム企画
花育カードゲームっていつ遊べるの?
まだ具体的な発売日は未定です。第1弾は「2026年度中」の提供開始を目標に現在企画・開発中で、配布や販売チャネルは今後発表されます。詳細は続報を待ってください。
この取り組みって子どもにどんな効果があるの?
ゲームで興味を引き、植物への理解や継続的な関心を育てます。情操教育や自己肯定感の向上を狙い、将来的には地域の環境行動や保守への関心喚起にもつながる想定です。

ゲームの力を環境教育へ引き寄せる新たな連携

2026年3月31日11時に発表された本件は、ゲーミフィケーション事業を展開する株式会社セガ エックスディーと、花と緑に関する事業を行う株式会社日比谷花壇が、自然・環境分野における課題解決を目指して締結した包括的な業務提携に関するものです。提携の狙いは、ゲームの「人を夢中にさせる力」を活用して、自然や植物への関心を高め、環境行動の醸成や環境インフラ保守の効率化に資するソリューションを共同で開発することにあります。

本リリースでは、提携の背景、具体的な取り組み、第1弾プロジェクトの概要、両社の役割や強みを含め、発表に含まれるすべての情報を整理してお伝えします。また、ゲーミフィケーションの定義や各社の企業情報も併記します。

ゲームの「人を夢中にさせる力」で自然・環境分野の課題を解決。セガ エックスディーと日比谷花壇が包括的な業務提携を締結。 画像 2

発表の背景と社会的課題

近年、脱炭素社会実現に向けた技術革新は進む一方で、子ども時代に自然や植物と触れ合う機会の減少が懸念されています。結果として環境行動に対する当事者意識が育ちにくく、行動変容が進まない恐れがあります。

同時に、街路樹や環境インフラの老朽化により、行政や事業者の保守・点検負荷が増大している点も重要な課題です。こうした現状を踏まえ、ゲームで培った動機付け手法を自然・環境分野に応用することで、理解促進や継続的な行動変容、保守業務の効率化につなげようとするのが今回の提携の出発点です。

発表日時
2026年3月31日 11時00分
目的
ゲーミフィケーションを活用した自然・環境教育および環境インフラ保守の効率化を目指すソリューション開発

第1弾は「花育カードゲーム」─ 企画と提供予定

本提携の第1弾プロジェクトとして、子どもをはじめ多くの人が自然や植物に興味を持ち、触れ合う機会を増やすことを目的とした「花育カードゲーム」の企画・開発が発表されました。提供開始は2026年度中を目指して準備が進められます。

このカードゲームは、ただ知識を詰め込むだけでなく、ゲーム体験を通じて植物に親しむきっかけを作ることを想定しています。具体的なゲーム設計やルール、展開方法、配布や販売チャネルについては現在企画段階にあり、今後の開発過程で詳細が詰められていく予定です。

  • 目的: 自然・植物への興味喚起と触れ合いの機会創出
  • 対象: 主に子どもをはじめ幅広い年齢層
  • 形態: カードゲーム(物理的なカードを基本とした体験)
  • スケジュール: 2026年度中の提供開始を目標

教育的な狙いと期待される効果

ゲームを通じた花育には、子どもたちの興味喚起に加えて、感性や自己肯定感の育成といった情操教育的効果も期待されています。日比谷花壇は従来の花育で培った知見を持ち寄り、セガ エックスディーはゲーミフィケーションの設計ノウハウを提供することで、体験の質を高める狙いです。

また、単なる遊びに留まらず、植物や環境に関する基礎知識の理解促進、継続した興味維持、さらには地域での活動や保守業務への関心喚起といった波及効果が想定されます。

両社の役割と持ち味を活かした取り組み

本提携は、ゲーミフィケーションのノウハウを持つセガ エックスディーと、花や緑の知見を持つ日比谷花壇という異分野の組み合わせです。両社の強みを融合させることにより、従来の教育や保守業務の枠を超えた新たなソリューション創出を目指します。

セガ エックスディーは、ゲームで人を夢中にさせる設計力と、AR/VRなどの最新テクノロジー研究開発力を有しています。これを基盤に、体験設計から大規模開発・プロモーションまで一気通貫で取り組むことが可能です。

  1. セガ エックスディーの提供領域
    • ゲーミフィケーションデザイン
    • 体験設計とデジタル技術(AR/VR等)の応用
    • プロモーション支援
  2. 日比谷花壇の提供領域
    • 花と緑に関する専門知見
    • 花育に関するコンテンツと現場ノウハウ
    • 店舗網や地域連携(全国約190拠点)

両社代表のコメント

セガ エックスディー 取締役 執行役員COO 伊藤真人氏は、今回の提携を「当社が培ってきた“人を夢中にさせる力”を自然・環境の領域に活かす新たな機会」と位置づけ、日比谷花壇の掲げる「花とみどりを人々のウェルネスに不可欠な必需品へと進化させる」という姿勢に共感している旨を述べています。自然や植物との関わりをより楽しくし、環境意識の醸成や子ども時代からの植物への親しみを広げることを目指すとしています。

日比谷花壇 代表取締役社長 宮島浩彰氏は、従来の花育や事業で培った経験を背景に、ゲームを通じて感性を刺激し自己を豊かにする体験を提供することに期待を示しています。ゲーミフィケーションを新たな手法として取り入れることで、子どもたちが楽しみながら自己肯定感を育み、豊かな感性で社会と関わる情操教育の一形態を実現していく意向を表明しています。

企業情報と関連データの整理

以下に、プレスリリースに含まれる各社情報や関連データを整理して掲載します。各種URLや沿革、事業領域といった公開情報も網羅しています。

項目 内容
プレスリリース発表日時 2026年3月31日 11時00分
提携目的 ゲーミフィケーションを活用した自然・環境教育の促進および環境インフラ保守の効率化に資するソリューションの開発
第1弾プロジェクト 花育カードゲーム(提供開始 2026年度中を目標)
セガ エックスディー 代表者 代表取締役 社長執行役員CEO 谷 英高
セガ エックスディー 所在地 東京都新宿区西新宿6-18-1 住友不動産新宿セントラルパークタワー 20階
セガ エックスディー 設立 2016年8月1日
セガ エックスディー 事業領域 ゲーミフィケーション、エクスペリエンスデザイン事業、マーケティングプラットフォーム事業
日比谷花壇 創業・沿革 1872年創業、1950年に東京・日比谷公園本店の出店後に株式会社日比谷花壇を設立
日比谷花壇 事業内容 ウエディング装花、個人/法人向けフラワーギフト、カジュアルフラワー、葬祭サービス、景観プロデュース、フラワーグラフィック、地域まちづくり等
日比谷花壇 店舗数 全国約190拠点
関連URL ゲーミフィケーション解説 https://segaxd.co.jp/gamification/overview/ セガ エックスディー https://segaxd.co.jp/ 日比谷花壇 https://hibiya.co.jp/ 日比谷花壇オンラインショップ https://www.hibiyakadan.com 公式X https://x.com/hibiyakadan 公式Facebook https://www.facebook.com/hibiyakadan/

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要点 まとめ
発表日 2026年3月31日 11時00分
提携内容 ゲーミフィケーションを活用した自然・環境分野における包括的業務提携
第1弾 花育カードゲームの企画・開発(2026年度中提供開始目標)
期待効果 自然への興味喚起、行動変容の促進、保守業務の効率化、情操教育の支援
両社の強み セガ エックスディー: ゲーミフィケーション設計力とデジタル技術 / 日比谷花壇: 花と緑の知見と全国の拠点

この記事は、発表されたプレスリリースの内容を整理して伝えるためのものであり、記載している事実や数値は発表日時点の情報に基づいています。関係各社の公開情報やURLについても本文内に示した通りです。