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レジェンド・オブ・スターズ、4月に第2弾100種発売

スターターデッキ第2弾

開催日:4月1日

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スターターデッキ第2弾
何が他のTCGと違うの?
カードを盤面で“移動”させる独自メカニクスにより位置取りや順序まで考慮する戦略が生まれ、単なる強さ比べを超えた思考体験を提供します。
スターターデッキ第2弾はいつ買えるの?
スターターデッキ第2弾は2026年4月発売予定で約100種の新規カードを収録。ブースター第1弾は販売中。公式サイトや取扱店舗で最新情報を確認してください。

『移動』を軸にした設計が生み出す新たな思考体験

個人開発のトレーディングカードゲーム『レジェンド・オブ・スターズ』は、2025年1月のリリース以降、カードの移動という独自要素を持つことで、従来のTCGとは異なる多面的な戦略性を提示している作品です。盤面の位置取り、順番、カード同士の関係性までを含めた設計により、遊びながら先を読む力や組み立てる力を引き出す体験を目指しています。

運営側はこのゲームを通じて「考えることは面白い」と実感できる機会を提供することを掲げています。情報や正解に即座に到達できる現代において、自ら仮説を立て状況を整理し、相手の行動を想像して判断する力は学びや仕事、日常的なコミュニケーションの土台になります。そうした力を「勉強」から切り離し、純粋に遊びの中で身につく形に変えることを目標としています。

「遊び」が、考える力を育てる社会へ。個人開発TCG『レジェンド・オブ・スターズ』で、子どもたちが夢中で思考する未来をつくる 画像 2

ゲームデザインの特徴と狙い

『レジェンド・オブ・スターズ』が採用する主な設計要素は次の通りです。以下はゲーム体験の核となるポイントであり、子どもから大人まで幅広い年齢層に対して思考の訓練を促す意図があります。

  • 移動メカニクス: カードを盤面上で移動させることで位置取りの重要性が増し、単純な強さ比較を超えた戦略が生まれる。
  • デッキ構築の奥行き: 限られたカードで最善を組み立てる判断力を育てる要素。
  • 盤面と手札の両立: ボードゲーム的な駆け引きとTCGのランダム性・構築性を両立。

これらの要素は、プレイを重ねることで自然に「なぜこの一手なのか」を考えさせる設計になっており、遊び自体が学習的な価値を含むよう意図されています。

「遊び」が、考える力を育てる社会へ。個人開発TCG『レジェンド・オブ・スターズ』で、子どもたちが夢中で思考する未来をつくる 画像 3

これまでの歩みと得られた反響

本作は個人開発としてリリースされ、短期間で実物のカードを使った体験会やイベントを通し着実に支持を広げてきました。発表資料には具体的な実績として販売・イベント・クラウドファンディングの数値が明示されています。

運営が公開した実績は下記の通りです。これらはいずれもリリースから2025年12月までに得られた数字と成果です。

初回リリース
2025年1月にリリース。スターターデッキ第1弾は4種を発売し、初回製造分は完売。
実店舗流通
仙台から京都までの計9店舗で取り扱いを開始。
リアルイベント
2025年12月までに28回の対面イベントを開催し、実際に手に取り遊べる機会を提供。
クラウドファンディング
2025年8月に第1弾ブースターパック製造のためのクラウドファンディングを実施。目標達成率は132%、支援総額は260万円超
ブースター製造・販売
支援の結果、ブースター第1弾の製造・販売を実施中。

これらの実績は単に売上や注目を示すだけでなく、個人開発プロジェクトに対するコミュニティの期待や支援の厚さを示すデータとして位置づけられます。PR TIMES上の関連発表も参照可能です(https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000164245.html)。

「遊び」が、考える力を育てる社会へ。個人開発TCG『レジェンド・オブ・スターズ』で、子どもたちが夢中で思考する未来をつくる 画像 4

体験会と現場での反応

体験会の実施を通じ、プレイヤー同士の対面でのやり取りや戦略の深まりが確認されています。運営側が記録している情報では、参加者が手に取りやすい実物カードの体験が、戦略性への理解を促進したことが示されています。

クラウドファンディングでの支援率132%という結果は、新しいカードゲーム体験への期待に加え、個人開発としての挑戦を応援する層が存在することを証明しています。これらの現場の反応が次の展開に向けた動力となっています。

「遊び」が、考える力を育てる社会へ。個人開発TCG『レジェンド・オブ・スターズ』で、子どもたちが夢中で思考する未来をつくる 画像 5

今後の計画と社会的意義

運営は2026年4月に向けて次の展開を明確に示しています。主な施策はスターターデッキ第2弾の販売イラストレーターとの共同企画、および子ども向けの簡単カードゲームキットの無料配布です。これらは単なる商品展開にとどまらず、教育支援や地域貢献、クリエイター支援と結びつくことを目指しています。

具体的な計画は以下の通りです。

  1. スターターデッキ第2弾(2026年4月発売予定): 約100種類近くの新規カードを収録し、新しい戦略やデッキ構築の幅を提供。
  2. イラストレーターとの共同企画: ゲーム性だけでなく作品性を高め、クリエイターとともに育てるIPとしての可能性を追求。
  3. 簡単カードゲームキット制作: 小さなお子様でも遊びやすいように手で切り取って遊べる形式で制作中。児童館、学童、教育現場、地域イベントなどで無料配布する予定。

運営はこれらを通じて「遊び」を入り口に考えることを好きになる人を増やし、企業・団体との協業も見据えているとしています。また、この取り組みは単なる事業成長にとどまらず、次世代育成や地域の子ども向け活動、クリエイター支援としての社会的価値を見込んでいます。

「遊び」が、考える力を育てる社会へ。個人開発TCG『レジェンド・オブ・スターズ』で、子どもたちが夢中で思考する未来をつくる 画像 6

運営情報とApril Dreamプロジェクトについて

プレスリリースは2026年4月1日 11時00分に公開されており、当ゲーム開発は4月1日を夢を発信する日とする「April Dream」プロジェクトに賛同しています。運営側はこの発表を「レジェンド・オブ・スターズ運営」の夢として発信していると明記しています。

運営の連絡先と概要は以下の通りです。所在地や代表者、公式サイトなどは公表情報として利用可能です。

運営名
レジェンド・オブ・スターズ
所在地
〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2-19-15 宮益坂ビルディング609
代表者
総合開発責任者 長谷川健太
リリース
2025年1月
Mail
contact@legend-of-stars.com
公式サイト / 公式X
https://legend-of-stars.com/ / https://x.com/legend_of_stars

なお、April DreamはPR TIMESによるプロジェクトであり、4月1日に企業がやがて叶えたい夢を発信する取り組みです。運営はこの夢の実現を本気で目指しているとしています。

要点の整理とデータ一覧

この記事ではプレスリリースの内容を整理し、主要な日付、数字、今後の予定、連絡先を表形式でまとめます。以下の表は本件の要点を迅速に参照できるようにしたものです。

項目 内容
プレスリリース公開日時 2026年4月1日 11時00分
ゲーム名 レジェンド・オブ・スターズ
初回リリース 2025年1月(個人開発)
スターターデッキ第1弾 4種、初回製造分完売
実店舗取扱 仙台〜京都の9店舗
リアルイベント回数 2025年12月までに28回開催
クラウドファンディング 2025年8月実施、目標達成率132%、支援260万円超
ブースター 第1弾製造・販売中
今後の主な予定 2026年4月 スターターデッキ第2弾発売(約100種の新規カード)、イラストレーター共同企画、子ども向け簡単カードゲームキット制作・無料配布
運営所在地 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2-19-15 宮益坂ビルディング609
代表者/連絡先 総合開発責任者 長谷川健太 / contact@legend-of-stars.com
公式サイト・関連URL https://legend-of-stars.com/
https://x.com/legend_of_stars
PR TIMES掲載ページ

以上がプレスリリースの主要内容の整理です。個人開発で始まった本作は数値的な成果と現場での反応を得ており、今後はカードの拡充やクリエイター連携、教育現場での活用へと取り組みを広げていきます。発表はApril Dreamプロジェクトへの賛同表明でもあり、運営はこの夢の実現を目指して活動を続ける意向を示しています。