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Unreal Engineで学ぶUI制作入門:CGWORLDで連載開始

UEでゼロから始めるUI

開催日:4月2日

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UEでゼロから始めるUI
この連載で具体的に何が学べるの?
UMGの基本概念から、ボタンやテキストなどのUIパーツ、Designer画面の操作、タイトル画面制作、ウィジェットブループリントやブループリントでの動作制御まで実践的手順で学べます。
初心者でもついていける?
はい。画面キャプチャやステップバイステップのチュートリアル構成で手を動かしながら学べる作りになっており、UMG未経験者でもタイトル画面を作れるレベルを目指せます。

Unreal EngineのUI制作に特化した連載が公開されました

株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)所属のC&R Creative Studiosにて、Unreal Engine(UE)を用いたUI制作に特化した新連載が開始されました。本連載はCG・映像専門誌『CGWORLD』のWeb上で公開されており、第1回は2026年4月2日に公開されています。公開記事は第1回「UMGを始めよう」で、UMG(Unreal Motion Graphics)を利用したUI制作の基礎から実践的な実装手順までを扱います。

発信元のC&R Creative Studiosは国内最大級のクリエイティブ開発スタジオであり、今回の連載は同社のUIデザイナーが実務で培った知見を体系化して伝える目的で立ち上げられました。記事本文では、タイトル画面を制作するチュートリアルを体験できる構成になっており、初心者でも手を動かして学べるよう具体的な手順を丁寧に解説しています。

C&R Creative StudiosがUnreal EngineのUI制作に特化した新連載を開始! ~CGWORLDにて第1回「UEでゼロから始めるUI制作」を公開~ 画像 2

公開の基本情報とアクセス先

第1回の公開日は2026年4月2日で、掲載メディアはCGWORLD(Web)です。連載名は『UEでゼロから始めるUI制作』、第1回のタイトルは「UMGを始めよう」となっています。原文は以下のURLから参照可能です。

記事内には、Designer(デザイナー)タブの操作方法や、ブループリントを使ったUIの動作制御に関する引用・図解が含まれており、実際の画面操作を追いながら理解を深められる構成です。

C&R Creative StudiosがUnreal EngineのUI制作に特化した新連載を開始! ~CGWORLDにて第1回「UEでゼロから始めるUI制作」を公開~ 画像 3

第1回の内容詳細:UMGの基礎からタイトル画面の実装まで

第1回ではUMGの基礎概念、UIパーツの扱い方、デザイナー画面の操作方法など、UI制作の出発点に立つための要素が網羅的に解説されています。特に、ゲームにおけるUIの基本設計を踏まえた実践的な手順に重点が置かれています。

具体的な学習項目は次の通りです。各項目は実際の制作フローに沿って説明され、ウィジェットブループリントの作成から最終的なUI表示実装まで一貫して学べます。

  1. UMGの基本概念:UMGで何ができるか、UI設計における役割と制約を整理。
  2. UIパーツ解説:ボタン、テキスト、イメージなどの基本ウィジェットの特性と使い方。
  3. デザイナー画面の操作:Designerタブの具体的な操作手順と配置のコツ。
  4. タイトル画面制作手順:レイアウト設計、テクスチャ設定、テキスト配置、アンカー設定など。
  5. ウィジェット実装方法:ウィジェットブループリントの作成、イベントやアニメーションの実装、ブループリントによる動作制御。

以下は記事内で扱われている操作例や解説の種類を整理した簡易チェックリストです。これに従って作業を進めることで、教材の流れを実際に追体験できます。

  • プロジェクトにUMGを追加する手順
  • ウィジェットブループリントの新規作成と命名規則
  • テクスチャのインポートと最適化設定
  • テキストのフォント設定と配置、アンカーの活用法
  • ブループリントでのUI表示・非表示の切り替え実装
C&R Creative StudiosがUnreal EngineのUI制作に特化した新連載を開始! ~CGWORLDにて第1回「UEでゼロから始めるUI制作」を公開~ 画像 4

記事中の図解・引用について

記事本文には、Designer(デザイナー)タブの操作方法やブループリントを使ったUIの動作制御についての図解が含まれており、画面キャプチャと手順説明が並列して示されています。これにより、説明文だけでは把握しづらい操作手順を視覚的に確認できます。

さらに、タイトル画面の作成を題材にしたステップバイステップの実装例があり、実務での適用を想定した具体的な設定値や配置のコツが明記されています。利用する用語や操作パネルの名称も明確に示されているため、初学者でも参照しやすい作りです。

講師・スタジオ紹介:大谷典通氏とC&R Creative Studios

本連載の講師は大谷典通(おおたに のりみち)氏で、C&R Creative Studios内のPlanet Design Studioに所属するUIデザイナーです。大谷氏は6年間フォークリフトの仕事を経て現在の職に就き、2DCG専門スタジオでUI/UXデザイナーとして活動しています。

大谷氏はUEアカデミー講師や社内育成、開発案件に携わる中で培った「UI×Engine」の知見をもとに、デザイナーのスキル向上や育成体制の強化にも注力しています。連載ではその実務ベースのノウハウが学べる点が特徴です。

講師
大谷典通(C&R Creative Studios / Planet Design Studio、UIデザイナー)
経歴のポイント
6年間フォークリフト従事後、2DCG専門スタジオでUI/UXデザイナーとして従事。UEアカデミー講師や社内育成、開発案件に参加。

C&R Creative Studiosは2002年発足の社内開発スタジオ群が基礎となり、2021年に複数スタジオを包括して誕生した組織です。現在所属クリエイターは約2,000名、年間6,000以上のプロジェクトに携わっているとされています。事業領域はゲーム、Web、映像、XR、CG、動画、広告、漫画、小説、建築、ファッションなど多岐にわたります。

C&R社自体は1990年設立で、専門分野のプロフェッショナルに特化したエージェンシー事業、プロデュース事業、ライツマネジメント事業を展開しています。事業領域は現在18分野にまで拡大しており、XRやNFT、メタバース、ドローンなどの新技術領域にもサービスを拡大しています。

関連リンクと参考資料

連載やC&R社に関する主要なリンクは以下の通りです。原文、会社情報、SNSなどを確認することで、連載の背景や運営体制をより詳細に把握できます。

公開情報の整理とダウンロード素材

本プレスリリースに含まれる画像やプレスキットは、C&R社の提供するプレスリリース素材としてダウンロードが可能です。プレスキット内には記事内で使用された画像ファイルや会社紹介資料が含まれており、報道・二次利用の際の参照資料として利用できます。

また、本件はビジネスカテゴリとしてコンシューマーゲームパソコンソフトウェアに分類され、キーワードとして「クリーク・アンド・リバー社」「C&R Creative Studios」「UI」「Unreal Engine」「ゲーム」「Planet Design Studio」「デザイナー」「UMG」「タイトル画面」「新連載」などが付与されています。所在地情報として東京都港区(本社・支社)に関する記載があります。

プレスリリース関連の付記

今回のリリースは2026年4月2日19時30分に配信されたもので、記事内に示されたタイトル画面制作チュートリアルは実際に操作を追って学べる構成になっています。引用箇所としては「Designer(デザイナー)タブの操作方法」「ブループリントを使ったUIの動作制御」などが明示されています。

関連するダウンロード素材やプレスキットは、C&R社の該当ニュースページまたはプレスキットページから入手することができます。報道や研究、学習目的での参照時はこれらの公式素材の利用が推奨されます。

要点の一覧表

以下の

は、本記事で触れた主要情報を整理したものです。日付や媒体、連載名、講師などを一目で確認できるようにまとめています。

項目 内容
発表日 2026年4月2日(公開)
掲載メディア CGWORLD(Web)
連載名 UEでゼロから始めるUI制作
第1回タイトル UMGを始めよう
主な内容 UMGの基本、UIパーツ解説、タイトル画面制作手順、ウィジェット実装方法
講師 大谷典通(C&R Creative Studios / Planet Design Studio、UIデザイナー)
組織 株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R Creative Studios)
アクセス(記事) https://cgworld.jp/regular/202604-ueui-01.html
プレスリリース関連リンク https://www.cri.co.jp/news/006197.html?prt
会社サイト https://www.cri.co.jp/ / https://crdg.jp/
関連映像 ドローン撮影の会社紹介映像(YouTube)
分類・キーワード コンシューマーゲーム、パソコンソフトウェア、UMG、UI、Unreal Engine 等

以上の表は記事内の主要項目を簡潔にまとめたものであり、連載を読む際の参照表として利用できます。第1回の詳細な手順や図解は、CGWORLDの該当記事を参照してください。この記事は連載の開始と第1回の内容を整理して伝えるための要約であり、公開された教材・画像・プレスキットは公式の各ページから入手可能です。