4月11日スタート OECUメタカフェがclusterで開店
ベストカレンダー編集部
2026年4月10日 16:00
OECUメタカフェ開店
開催日:4月11日
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メタバースに開かれた新しい交流拠点としての「OECUメタカフェ」
学校法人大阪電気通信大学は、メタバースプラットフォーム「cluster」上に新たな交流空間として「OECUメタカフェ」を開店すると発表しました。発表は2026年4月10日14時30分付のリリースで、大学のデジタルゲーム学科が推進する「第三のキャンパス」構想の一環として位置付けられています。
本カフェは、時間や場所に制約されずに在学生や教員、受験生、保護者らがつながれる場を目指します。デジタル空間での情報発信と交流を通じて、大学の教育内容や学生生活の実情を直接伝える取り組みとして設計されています。
取り組みの目的と位置付け
デジタルゲーム学科は今年度に学科再編が行われ、「ゲーム・社会デザイン専攻」が新設されました。本プロジェクトはその教育実践の一端として、メタバースを活用した学びや情報発信の場を提供することを目的としています。
「第三のキャンパス」と銘打たれたこの空間は、従来のリアルキャンパスやオンライン講義とは別の位置づけで、イベントや交流、教育コンテンツの発信拠点として運用されます。エンターテインメント要素を取り入れた進学説明やQ&A、展示連動など複数の利用形態を想定しています。
開催概要と参加方法 — 必要な準備とアクセス手順
メタカフェの定期開催は土曜日17時から18時の1時間、月2回の開催スケジュールで行われます。初回は4月11日(土)で、以後も6月以降の開催を予定しています。参加は無料で、スマートフォン、パソコン、VRゴーグルのいずれからでもアクセス可能です。
プラットフォームのURLは https://cluster.mu/u/dench です。参加にあたっては、事前に以下の手順を行うことで簡単に入室できます。
- ① 「cluster」アプリをダウンロード・インストールする。
- ② アカウントを作成する。
- ③ 空間へ入室する。
参加対象は高等学校生、保護者、高校関係者などです。イベントでは在学生や教員が進路や学生生活に関する質問に答える時間が設けられており、来場が困難な遠方の受験生や保護者も大学の実像に触れられるよう配慮されています。
運営体制と出演者
イベントのメインMCにはVTuberの瑞無るくさんを起用しています。エンターテインメント性を加えることで、参加者が気軽に情報を得られる構成を想定しています。
運営は大阪電気通信大学のデジタルゲーム学科が中心となり、学内外の協力を得ながらプログラム制作や学生の出展支援を進めます。学科側はメタバースを活用した教育実践を進めるため、イベントを通じた双方向の交流を重視しています。
開催スケジュールと各回の詳細内容
4月および5月に予定されている第1回から第4回までのスケジュールと内容は以下の通りです。各回ともcluster上の該当イベントページへリンクが設定されています。
- 第1回:4月11日(土)
- テーマ: 新学期スタート!
- 内容: 「第三のキャンパス」の全体紹介、今年度のメタカフェの楽しみ方、アバター操作等の基本レクチャー
- イベントURL: https://cluster.mu/e/7364013a-89bb-4995-9965-1d584580b1de
- 第2回:4月25日(土)
- テーマ: 先輩に聞く!リアルなキャンパスライフ
- 内容: 学生ゲストを招き、時間割の組み方やサークル活動など学生生活のリアルを語るトークセッション
- イベントURL: https://cluster.mu/e/ef947959-7e8f-43eb-bd19-a6ec35773668
- 第3回:5月9日(土)
- テーマ: 2026年度 新設「ゲーム・社会デザイン専攻」の魅力に迫る
- 内容: 教員による新専攻の学びの紹介、質疑応答
- イベントURL: https://cluster.mu/e/64b001f5-d0bf-4b55-a701-c3365e2d9ffe
- 第4回:5月23日(土)
- テーマ: [特別企画] BitSummit 2026(5/22〜24) 現地レポート&出展作品紹介
- 内容: 京都で開催中のBitSummit会場と中継(または録画レポート)。学生の出展作品の紹介やインディゲームの現場の熱気を伝える
- イベントURL: https://cluster.mu/e/76d7658c-e547-4e7b-9973-f2aa350ddf34
上記の各回は、メタカフェの運営方針に沿って教育的要素と交流要素を両立させる構成です。第4回は学外イベントのBitSummitと連動し、学生の成果発表や外部イベントのレポートを通じて学外との接点も設けられます。
参加に関する技術的留意点
参加は無料ですが、快適に参加するための推奨環境や端末の違いによる操作感の差があります。スマートフォンではタッチ操作、PCではキーボードとマウス、VRゴーグルでは没入型の操作が想定されます。初回ではアバター操作など基本操作のレクチャーが行われるため、初めての方も参加しやすくなっています。
集まる参加者の属性が多様であるため、運営側は質疑応答の時間確保や入退出のしやすさ、チャットや音声の使い分けなど、参加者の負担を減らす工夫を講じる予定です。
大阪電気通信大学と本プロジェクトの背景・関連情報
本プロジェクトは、デジタルゲーム学科の教育再編と連動して進められています。学科再編により設置された「ゲーム・社会デザイン専攻」では、メタバースやゲーム制作、社会的デザインに関する教育を強化する方針です。
大学側は、産学連携や外部プラットフォームとの協働を通じて学びの場を多面的に提供することを目指しています。すでに国内最大級メタバースプラットフォーム「cluster」との産学連携を開始し、メタバース空間に“第三のキャンパス”を建設する計画が公表されています(関連リリース:2025年7月13日オープンキャンパスでクラスター社CEOが特別講演)。
- 大学名
- 大阪電気通信大学(学長:塩田邦成)
- 発表日時
- 2026年4月10日 14時30分
- 在籍者数
- 5,758名(2025年5月1日現在)
- キャンパス所在地
- 寝屋川キャンパス:〒572-8530 大阪府寝屋川市初町18-8
- 四條畷キャンパス:〒575-0063 大阪府四條畷市清滝1130-70
- 学部構成
- 工学部、情報通信工学部、建築・デザイン学部、健康情報学部、総合情報学部
関連の公開情報として、以下のリンクがリリースに記載されています。学内の特設サイトや過去の連携ニュースを参照することで、より詳細な背景情報や今までの取り組みを確認できます。
カテゴリ・キーワードと関連領域
本プロジェクトは、プレスリリースの分類ではイベントに該当し、カテゴリとしてはスマートフォンアプリ、コンシューマーゲームが挙げられています。キーワードにはメタバース、クラスター、ゲーム、VRが示されています。
教育とエンターテインメント、産学連携によるプラットフォーム活用が複合的に絡む事例であり、教育現場におけるデジタル技術の活用と情報発信の新たなモデルとして注目される取り組みです。
要点の整理
以下の
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発表日時 | 2026年4月10日 14時30分 |
| プロジェクト名 | OECUメタカフェ(メタバース上の交流空間) |
| プラットフォーム | cluster(URL: https://cluster.mu/u/dench) |
| 開催日時 | 土曜日 17時〜18時(月2回) |
| 対象 | 高校生、保護者、高校関係者 など |
| 参加方法 | 1. 「cluster」アプリをダウンロード・インストール 2. アカウント作成 3. 空間へ入室(スマートフォン・PC・VRゴーグルで無料アクセス) |
| MC | VTuber 瑞無るく |
| 主催・運営 | 大阪電気通信大学(総合情報学部デジタルゲーム学科) |
| 学科再編 | 2026年度 新設「ゲーム・社会デザイン専攻」関連の教育実践の一環 |
| 在籍者数 | 5,758名(2025年5月1日現在) |
| キャンパス所在地 | 寝屋川キャンパス(〒572-8530 大阪府寝屋川市初町18-8)、四條畷キャンパス(〒575-0063 大阪府四條畷市清滝1130-70) |
| 開催スケジュール(主な回) | 第1回: 4月11日(新学期スタート、基本操作レクチャー) 第2回: 4月25日(先輩に聞く学生生活) 第3回: 5月9日(新専攻紹介と質疑応答) 第4回: 5月23日(BitSummit 2026 連動レポート) |
| 関連リンク | clusterとの産学連携開始リリース(2025) デジタルゲーム学科 特設サイト 大学公式サイト |
以上の表は本リリースに記載された主要な事実を整理したものです。メタバース空間を活用した「第三のキャンパス」構築の一環として、大学は定期的なイベント運営と学科教育の連携を進める計画であり、関連する詳細は上記リンク先で確認できます。