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4/23開催:プロデューサー×マーケが語るアプリ勝ち筋設計

Game meets #49

開催期間:4月23日〜4月23日

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Game meets #49
誰向けのイベントなの?
ゲーム/アプリのプロデューサーやディレクター、マーケ・グロース担当、ASOや広告運用の改善を図りたい人、新規事業に関わる実務者向けのオンラインセッションです。
申し込みはどうするの?締切はいつ?
参加はZoom配信で無料。事前申込が必要で申込ページ(https://gamemeets-cr.com/event/event-405/)から登録。申込締切は2026年4月23日18:30です。

選ばれ続けるアプリをめざす、プロデューサーとマーケターによる実践的な対話

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティ「Game meets」は、2026年4月23日(木)に無料のオンラインイベント「【Game meets】#49 ― プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計 ― 選ばれ続ける“アプリマーケティング最適化”の最前線」を開催します。同イベントは、ゲームプロデューサーやゲームディレクターをめざす方、マーケティングやグロース担当者をはじめとする、アプリ/ゲーム開発に関わる多様な実務者を対象としています。

本記事ではプレスリリース(発行元:クリーク・アンド・リバー社、日時:2026年4月10日 20時00分)の内容を踏まえ、イベントの主旨、登壇者、参加対象、申込方法、主催者の事業・関連リソースまでの情報を漏れなく整理して伝えます。アプリ市場の成熟と競争の激化を背景に、プロダクト価値設計とマーケティング最適化の接続がどのように実務で行われているかを具体的に示す内容です。

セッションの焦点と登壇者プロフィール

今回のセッションは、プロダクト側(プロデューサー)とマーケティング側(事業開発/マーケター)の両視点から“選ばれ続けるアプリ”の勝ち筋を設計する方法論を提示します。単純に良いプロダクトを作るだけではなく、その価値を如何にユーザーに届かせ続けるか、ASOや広告運用を含む施策の最適化とプロダクト連携の実践がテーマです。

登壇者は株式会社マイネットから2名です。両名ともゲーム事業に深く関わる立場から、現場の課題と解決アプローチを提示する予定です。

登壇者詳細

以下に登壇者の所属と役職を記します。各氏はゲーム事業の現場での意思決定や施策実行に関わる役割を担っています。

  • 山白 響大(やましろ きょうだい)氏 — 株式会社マイネット、ゲーム事業本部ソリューション事業部 部長
  • 見学 奈緒(みがく なお)氏 — 株式会社マイネット、事業開発本部 チーフビジネスプランナー / マーケター

登壇者はプロダクトの価値設計から市場投入後のグロースまで、プロデューサーとマーケ担当者が連携する上での実務的なフレームワークや評価指標、施策の組み立て方を具体的に示すと想定されます。

参加対象・開催概要と申し込みに関する詳細

イベントの基本事項を下記に整理します。参加はオンライン(Zoom)での配信となり、定員は100名です。参加費は無料ですが、事前申込が必要で、締切は2026年4月23日(木)18:30となっています。

現場でASOや広告運用、プロダクトとマーケティングの連携に課題を抱える方、あるいは新規事業やアプリ開発の立ち上げに関わる方にとって有益な内容が想定されます。参加方法、申し込み先は以下の通りです。

開催概要(要点)

イベント名 【Game meets】#49 ― プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計 ― 選ばれ続ける“アプリマーケティング最適化”の最前線
日時 2026年4月23日(木)19:30〜21:00
場所 オンライン(Zoom)
参加費 無料
定員 100名
申込締切 2026年4月23日(木)18:30
申込ページ https://gamemeets-cr.com/event/event-405/

想定される参加対象(詳細)

主催者が想定している参加対象は具体的です。個別の役職や関心領域に応じて参加価値があることが明示されています。

主な対象
  • ゲーム / アプリのプロデューサー・ディレクター
  • マーケティング / グロース担当者
  • ASOや広告運用の改善に課題を感じている方
  • プロダクトとマーケティングの連携を強化したい方
  • 新規事業 / アプリ開発に関わる方
  • “選ばれ続ける仕組み”を構造的に理解したい方

主催者の位置づけと関連リソース

クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は1990年の創設以来、クリエイター支援を中心に事業を展開する企業です。プレスリリースでは同社のミッションや事業領域、過去の取り組みについて具体的に示されています。今回の「Game meets」はその活動の一環として、ゲーム業界に関わる人々に学びの場と出会いの場を提供することを目的に運営されています。

プレスリリース内に記載されたC&R社の主な事業領域や関連リンクは以下の通りです。これらのリソースは業界内でのスキル習得や転職、育成プログラムといった実務支援に直結する情報です。

C&R社の主な事業と関連リンク

  • 社名:クリーク・アンド・リバー社(創設:1990年)
  • ミッション:プロフェッショナルの生涯価値の向上、クライアントの価値創造への貢献
  • 事業:エージェンシー事業(派遣・紹介)、プロデュース事業(開発・請負)、ライツマネジメント事業(企画開発・流通)
  • グループによる展開分野:映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家、舞台芸術、建築、AI/DX など(合計18分野)
  • ゲーム開発スタジオ:https://crdg.jp/(社内スタジオで3DCG等の制作や総合開発を実施)
  • コーポレートサイト:https://www.cri.co.jp/

関連するセミナー・サービス

プレスリリースはGame meetsの他、C&R社が提供する具体的なセミナーやサービスも紹介しています。以下のリンクは、イベント参加後にさらなる学習やキャリア形成に役立つ情報源です。

  1. 卓越したUIを作る ゲーム、アプリ、Webサイト(eラーニング):https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/154594/
  2. ゲーム業界特化型の転職スカウトサービス「Game Career Scout」:https://gamecareerscout.com/applicant
  3. 未経験者のためのゲームクリエイター育成プログラム「C&R Creative Academy」:https://www.cr-ca.com/

イベント情報の要点整理とお問い合わせ先

以下は本プレスリリースで提供された重要情報を抜けなく整理した表です。参加検討時の確認項目を一覧化しています。イベントの申込、問い合わせ先、関連ページなどは正確に記載しています。

項目 内容
主催 株式会社クリーク・アンド・リバー社(Game meets委員会)
発表日時(プレスリリース) 2026年4月10日 20時00分
イベント名 【Game meets】#49 ― プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計 ― 選ばれ続ける“アプリマーケティング最適化”の最前線
日時(開催) 2026年4月23日(木)19:30〜21:00
場所 オンライン(Zoom)
参加費 無料
定員 100名
申込締切 2026年4月23日(木)18:30
申込ページ https://gamemeets-cr.com/event/event-405/
登壇者 山白響大氏(株式会社マイネット ゲーム事業本部ソリューション事業部 部長)/見学奈緒氏(株式会社マイネット 事業開発本部 チーフビジネスプランナー / マーケター)
問合せ 株式会社クリーク・アンド・リバー社 Game meets委員会 Email:dg_gamemeets@hq.cri.co.jp
関連リンク(プレスリリース) https://www.cri.co.jp/news/006211.html?prt

本表はプレスリリースに記載された情報を正確に整理したものです。申し込みには指定の申込ページへアクセスしてください。プレスリリースでは、ダウンロード可能なプレスキット(画像ファイル等)についても案内があり、関連ページから入手可能である旨が記載されています。

最後に、Game meetsはこれまでに株式会社圓窓代表取締役 澤円氏、株式会社キャスター取締役CRO 石倉秀明氏、OKAKICHI SDN. BHD. ディレクター 岡本吉起氏など著名なゲストを迎えており、コミュニティを通じた知と人との共創を通して業界全体のイノベーションに貢献することを目的としています。イベント参加を検討する際は、上記の申込情報と締切時刻(2026年4月23日 18:30)を確認のうえ、申込ページへ進んでください。