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SANKYOのKUGITAMA、新シミュレーター3作公開

KUGITAMA第3弾公開

開催日:4月30日

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KUGITAMA第3弾公開
公開はいつからで、遊ぶのにお金かかるの?
2026年4月30日からKUGITAMA特設サイトで公開。マジックカーペットⅠ・ワークマン・道路工事Ⅰの3作が追加され、既存と合わせ計7機種がブラウザで無料で遊べます。端末購入や通信料は利用者負担です。
初心者でも遊べる?スマホで問題ない?
問題なく遊べます。各機種は実機再現のほか羽根モノ向けチュートリアルや短時間で楽しめるVチャレンジを搭載。ブラウザ対応でPC・スマホから利用可能、操作説明があるので初めての人でも始めやすい設計です。

デジタル施策第3弾:3タイトル同時リリースの背景と公開日時

株式会社SANKYOは2026年4月30日(木)に、「KUGITAMA」プロジェクト特設サイト上でデジタル施策第3弾として、パチンコシミュレーターゲーム3タイトルを同時に公開しました。公開は本日付のリリース(2026年4月30日 12時04分発表)によるもので、発表文には代表取締役社長 小倉敏男氏のもとでの取り組みとして明記されています。

公開された3タイトルは「マジックカーペットⅠ」「ワークマン」「道路工事Ⅰ」。これらの追加により、KUGITAMA特設サイトでは既存の4機種に加え、合計7機種のシミュレーターゲームをブラウザ上で楽しめるラインナップとなりました。特設サイトへは以下からアクセスできます。

KUGITAMAプロジェクト特設サイト

  • 公開日:2026年4月30日(木)
  • 公開形態:ブラウザ上でのシミュレーターゲーム(PC・スマートフォン対応)
  • 料金:無料でプレイ可能(※端末購入費や通信料は利用者負担)
  • 追加機種:マジックカーペットⅠ、ワークマン、道路工事Ⅰ(既存4機種と合わせて7機種)
「KUGITAMA」デジタル施策第3弾!新規シミュレーターゲーム3タイトル同時リリース! 画像 2

各機種の詳細紹介 — 当時の名機をほぼそのまま再現

今回同時公開された3タイトルは、いずれも当時の実機の挙動を再現した「実機シミュレーション」を基本に、初心者向けの導入機能や短時間で楽しめる機能を備えています。各機種ごとに挙動や大当り中の演出、貯留の仕組みが異なる点が特徴です。

シミュレーターには、羽根モノ機を初めて遊ぶ方向けのチュートリアルや、パチンコを知らなくても遊べるVチャレンジなどを搭載しています。以下に各機種の仕様と挙動を記載します。

「KUGITAMA」デジタル施策第3弾!新規シミュレーターゲーム3タイトル同時リリース! 画像 3

マジックカーペットⅠ:アラビア風の“空飛ぶじゅうたん”をモチーフ

マジックカーペットⅠはアラビア風の「空飛ぶじゅうたん」をモチーフにした羽根モノ機の再現です。通常時は拾われた玉がステージ奥から手前のVゾーンを目指し、その間にVゾーンが左右に動くため、入賞ルートには複数のパターンが存在します。

大当り中はVゾーンが中央で停止し、カーペットが降りて最大5個まで貯留を行います。8回開閉後にカーペットが上昇して貯留を一斉に解除し、解除と同時にVゾーンが再び左右に動き出しますが、継続の妨げには大きく影響しません。後継機も複数存在した機種です。(著)神保美佳

テーマ
アラビア風「空飛ぶじゅうたん」
通常時の挙動
ステージ奥→手前のVゾーンを狙う。Vゾーンが左右に移動し複数ルートが生じる。
大当り中
Vゾーン中央停止、カーペット降下で最大5個貯留。8回開閉後に一斉解除。
「KUGITAMA」デジタル施策第3弾!新規シミュレーターゲーム3タイトル同時リリース! 画像 4

ワークマン:工事現場を題材にしたカラーコーンが鍵の羽根モノ

ワークマンは工事現場で働くワークマンとカラーコーンが登場する羽根モノで、役物内には一輪車を持ったワークマンと穴の空いたカラーコーン、手前中央がVゾーンとなっています。チャッカー入賞でカラーコーンが回転し、穴を通過した玉がV入賞すれば大当りになります。

大当り中は一輪車が上下動し、カラーコーンも回転を続けます。演出の区切りとしては、5カウントまたは12回開閉後に一輪車の上に最大6個まで貯留し、同時にカラーコーンは穴を中央にして停止します。その後9カウントまたは18回開閉後に一輪車が上昇して一斉解除され、解除された玉がV入賞しやすくする仕組みです。(著)神保美佳

テーマ
工事現場、ワークマンとカラーコーンが特徴
チャッカーからの流れ
チャッカー入賞→カラーコーン回転→穴を通ればV入賞で大当り
大当り中の貯留
5カウントまたは12回開閉後に最大6個貯留。その後9カウントまたは18回開閉で解除しVへ誘導。
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道路工事Ⅰ:ユニークな二段階貯留を持つ構造

道路工事Ⅰは道路をプレスする作業員の動きがV入賞のポイントとなる機種です。通常時はチャッカー入賞時に作業員の腕が上下して玉の動きを変化させ、挙動に変化を与えます。

大当り中の見どころは二段階貯留です。作業員が前進してまず手前の透明なボード中央に最大3個まで貯留し、ハズレ3カウントまたは羽根開閉11回後にその貯留が解除されると、玉はプレスマシン上部へマグネットで付着します。付着中は6カウント後か羽根開閉11回後に解除され、解除時に高確率でV入賞を果たす構造です。シリーズには旧要件の「I」と、新要件(1990年施行)に則った「GP」が存在します。(著)神保美佳

テーマ
道路工事の作業員の動きがV入賞の要
通常時の挙動
チャッカー入賞で作業員の腕が上下し玉の動きに変化を与える
大当り中の貯留
二段階で貯留:まず透明ボード中央に最大3個貯留→解除後にマグネットで上部へ付着→6カウント後または羽根開閉後に解除されV入賞を狙う
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サイトの機能と遊び方のポイント

KUGITAMA特設サイトのシミュレーターは、実機の挙動をほぼそのまま再現する「実機シミュレーション」を中心に、初心者向けの学習機能と短時間で遊べる機能を備えています。ブラウザでのプレイに対応しており、PCおよびスマートフォンで利用可能です。

以下の機能が各シミュレーターに共通して搭載されています。利用前に、端末本体の購入費や通信料金は利用者の負担である点を確認してください。

  • 実機シミュレーション:当時の機械挙動を再現
  • チュートリアル(羽根モノ向け):初めて羽根モノ機を遊ぶ人向けに基本操作や挙動を解説
  • Vチャレンジ:パチンコ初心者でも短時間で楽しめるモード
  • 対応端末:ブラウザ(PC、スマートフォン)
  • 料金:シミュレーター自体は無料(※通信料等は利用者負担)
主な機能の概要
機能 目的 利用上の注意
実機シミュレーション 当時の遊技感覚を再現し体験提供 ブラウザの挙動に依存。端末性能により差が出る場合あり
チュートリアル 羽根モノ入門の補助 操作説明が中心であり実際の遊技ルールとは異なる場合あり
Vチャレンジ 短時間での楽しみ方提供 スコアや結果は遊技データとは独立
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KUGITAMAプロジェクトの狙いと取り組み

「KUGITAMA」プロジェクトは、釘と玉によるパチンコ本来の面白さを社会に伝えることを目的とした取り組みです。プロジェクトを通じて遊技人口の減少に歯止めをかけ、パチンコを大衆娯楽文化として次世代に継承していくことを目指しています。

今回のシミュレーター公開は、その一環として過去の名機をデジタルで体験できるようにする試みです。公開されたコンテンツは、当時の機種構造や演出を学術的・文化的な観点でも保存・提示する役割を担っています。プロジェクト特設サイトはこちらです。

https://www.kugitama.sankyo-fever.jp/

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要点の整理

以下の表に、本リリースで示された主要項目を整理します。各項目は本記事内で説明したとおりの内容をまとめたものです。

項目 内容
発表企業 株式会社SANKYO(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長 小倉敏男)
発表日時 2026年4月30日 12時04分
公開場所 KUGITAMAプロジェクト特設サイト
公開内容 パチンコシミュレーターゲーム3タイトル(マジックカーペットⅠ、ワークマン、道路工事Ⅰ)を同時公開。既存4機種と合わせて合計7機種
主な機能 実機シミュレーション、チュートリアル(羽根モノ向け)、Vチャレンジ(短時間モード)
料金 シミュレーターは無料。ただし端末本体や通信料は利用者負担
機種ごとの特徴
  • マジックカーペットⅠ:Vゾーンが左右に動く。大当り中は最大5個貯留、8回開閉で一斉解除。(著)神保美佳
  • ワークマン:カラーコーンの穴を通す構造。大当り中は5カウント/12回開閉で最大6個貯留、9カウント/18回開閉で解除。(著)神保美佳
  • 道路工事Ⅰ:二段階貯留が特徴。まず最大3個貯留→解除後マグネットで上部付着→6カウント等で解除しV入賞狙い。(著)神保美佳
プロジェクトの目的 釘と玉によるパチンコ本来の面白さを社会へ伝え、遊技人口減少の歯止めおよび次世代への継承を図る

本記事では、2026年4月30日に発表されたSANKYOの「KUGITAMA」デジタル施策第3弾の詳細を整理しました。公開された3タイトルはいずれも当時の遊技感覚を再現する設計であり、特設サイト上でPCやスマートフォンからアクセスして遊ぶことができます。利用に当たっては、端末の費用や通信料が利用者負担である点を改めてご留意ください。