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5月22日開催|BitSummit出張版で無料のゲームAI相談室

BitSummit出張版相談

開催日:5月22日

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BitSummit出張版相談
初回の相談って本当に無料なの?
はい。プレスリリースでは初回相談が無料と明記されています。ただしBitSummit会場で相談する場合はビジネスデイの有料チケットと事前予約(1枠45分)が必要です。
具体的にどんな相談ができるの?
AI導入の是非判断からツール選定、PoC設計、実装・運用まで現場目線で伴走。森川氏が初回対応し、アイデア段階から実装段階まで幅広く相談できます。

ゲーム開発現場に寄り添う「ゲームAI相談室」開設と初回無料の案内

モリカトロン株式会社は、日本国内でエンタメ領域に特化したAI開発・研究を行う企業として、2026年5月1日付のプレスリリースで、新たに「ゲームAI相談室」を開始したと発表しました。本相談窓口は、AI導入を検討するゲーム開発者や企業向けに、現場目線での実践的な支援を意図しており、初回の相談は無料で受け付けると明記されています。

発表の日時は2026年5月1日14時00分。相談窓口は代表でありAI研究者でもある森川幸人氏が担当し、AIを単に導入するか否かという段階から、PoC(概念実証)や実装、運用まで一貫して伴走支援を行う点が特徴です。申込は事前予約制となり、初回は無料で利用できる点が明確に示されています。

【ゲーム開発 × AIの相談窓口】モリカトロン「ゲームAI相談室」始動、森川幸人が相談窓口として参加 画像 2

BitSummit2026ビジネスデイでの1日限定出張版 — 開催日時と会場の詳細

本取り組みの第一弾として、業界関係者が多数集まるゲームイベント「BitSummit2026」のビジネスデイにて、1日限定の出張版「ゲームAI相談室(無料)」を実施します。実施日は2026年5月22日(金)、時間は10:00〜17:00です。

会場は京都市勧業館 みやこめっせ(アクセス情報は公式案内を参照)。モリカトロンはブース3F-C01(ブース名:skeleton crew studio / モリカトロン)にて対応します。相談枠は1枠45分、事前予約制で先着順のため、希望通りに予約できない可能性がある点も案内されています。

BitSummit参加に関する注意点

今回の出張版は企業・開発者向けのビジネスデイでの開催です。参加には有料のビジネスデイチケットが必要となるため、事前にチケットを入手しておく必要があります。プレスリリース内ではチケット購入に関するリンクは示されていませんが、BitSummitの公式サイトにて案内がある旨が明記されています。

予約は以下のフォームから受け付けており、イベント当日は森川幸人氏が直接相談を受け付ける予定です。予約は先着順・事前予約制で、1枠45分となります。

相談内容の範囲と、森川幸人氏が果たす役割

「ゲームAI相談室」は単なる技術紹介にとどまらず、現場で実際に使えるかどうかを基準にした助言を行う点が重視されています。相談はAI導入の是非を判断する段階から受け付けるため、まずは「そもそもAIを使うべきか」という問いかけから整理することが可能です。

森川幸人氏はAI研究者でありゲームクリエイターでもある立場から、ツール選定や活用方法の検討に留まらず、PoC、実装、運用まで状況に応じた一貫支援を提供します。必要に応じて「現時点では使わない」という選択を提示するなど、現場の実務に即した判断を伴走しながら提示します。

具体的な対応対象と相談のフェーズ

相談窓口は下記のような立場の方を想定しています。企画段階で具体的な案件がない場合でも、アイデア段階から相談できます。

  1. ゲームプロデューサー/ディレクター
  2. 開発責任者/CTO
  3. AI導入を任されたが判断材料が不足している担当者

相談のフェーズとしては「導入可否の検討」「ツール・アルゴリズム選定」「PoC設計」「実装と運用設計」まで幅広く対応可能です。実践的な知見を重視している点が強調されています。

「ゲームAI相談室」の主要な特徴

プレスリリースでは3つの主要な特徴が明確に示されています。それぞれ現場のニーズに直接結びつく内容です。

  • 特徴①:AIを“使うべきか”から相談できる
    AI導入を前提とせず、まず導入の必要性やタイミングを整理する相談が可能です。モリカトロンが先日行った「モリカトロンAIラボ」のアンケートでも、導入判断の難しさに関する声が多く寄せられている点が引用されています(アンケート結果:https://morikatron.ai/2026/04/questionnaire2026/)。
  • 特徴②:森川幸人が直接対応する、現場目線の伴走支援
    代表である森川氏が初回の相談を直接受け、ツール選定からPoC・実装・運用まで一貫した支援を行います。状況に応じて「使わない」という判断も含めた現場に即した助言を行うことが明記されています。
  • 特徴③:ゲーム開発に基づく実践的な知見
    森川氏はゲームAI黎明期から研究・開発・実装に携わっており、代表作として『アストロノーカ』『がんばれ森川くん2号』『くまうた』などの実績が挙げられています。流行としてのAIではなく、商品レベルで使えるかどうかの視点から具体的な助言を行います。

企業情報と関連リンク、プレスリリースの補足事項

モリカトロン株式会社は2017年8月16日に設立されたエンタメAIカンパニーで、「エンタメAIで、日常に“遊び心”を」をミッションに掲げています。提供事業はエンターテインメント領域を中心としたAIの設計・開発・コンサルティングです。

会社所在地、代表者、連絡先となる主要なオンライン窓口もプレスリリースに明記されています。外部でさらに詳しい情報を確認したい場合は公式サイトやオウンドメディア、SNSなどが案内されています。

会社名
モリカトロン株式会社
所在地
東京都新宿区新宿1-9-2 ナリコマHD 新宿ビル7F
代表取締役社長
森川 幸人
設立日
2017年8月16日
事業内容
エンターテインメント領域を中心とした、AIの設計・開発・コンサルティング
企業サイト
https://morikatron.com/
公式SNS
https://x.com/morikatron_pr / https://www.facebook.com/morikatron
公式note
https://note.com/morikatron/
オウンドメディア
モリカトロンAIラボ(https://morikatron.ai/)
エンタメAIコミュニティ
モリカトロンAIコネクト(http://morikatron-ai-connect.connpass.com)

プレスリリースの情報は配信日(2026年5月1日)時点の内容であり、予告なく変更される可能性がある旨が記されています。また、著作権表記は © morikatron Inc. です。

要点の整理(相談室の概要を表にまとめて振り返る)

以下の表は、本記事で紹介した「ゲームAI相談室」に関する主要項目を整理したものです。相談窓口の運用日程や利用方法、対象者、特徴、関連リンクなどを一目で確認できます。

項目 内容
サービス名 ゲームAI相談室
初回相談 無料(初回に限る)
開始発表日 2026年5月1日 14:00(プレスリリース配信日)
BitSummit出張版 実施日 2026年5月22日(金)10:00~17:00(1日限定・無料、ビジネスデイ)
会場 京都市勧業館 みやこめっせ(ブース3F-C01:skeleton crew studio / モリカトロン)
予約方法 事前予約制(1枠45分・先着順)/予約フォーム:https://forms.gle/Tmfk62JBYs4zG8or5
対象 ゲームプロデューサー、ディレクター、開発責任者、AI導入を検討する担当者など(企業・開発者向け)
対応範囲 導入可否の判断、ツール選定、PoC設計、実装、運用支援まで一貫した伴走支援
担当者 森川幸人(代表取締役社長/AI研究者・ゲームクリエイター)が初回対応
関連リンク https://morikatron.com/ / アンケート結果 / BitSummit公式

本記事では、モリカトロンが提示した「ゲームAI相談室」の開始と、BitSummit2026ビジネスデイでの1日限定出張版、相談の対象や特徴、会社概要などプレスリリースに含まれる全情報を整理しました。相談の予約や詳細は提示されたリンクを参照のうえ、各自で手続きを確認することが案内されています。