デジタルゲーム学科が改組、業界トップ4名が着任
ベストカレンダー編集部
2026年5月8日 12:14
客員教授4名着任
開催日:4月1日
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業界最前線の人材を迎えた学びの刷新──デジタルゲーム学科の改組と新体制
学校法人大阪電気通信大学は、2026年4月に総合情報学部デジタルゲーム学科の学びの内容を刷新し、ゲーム・IT・メディアの第一線で活躍するフロントランナー4名を客員教授として迎えました。今回の人事は、実務経験豊富な外部人材を教育現場に直接結びつけることで、理論と実践を結合したカリキュラムを強化する狙いがあります。
本プレスリリースは2026年5月8日10時00分に発表されており、着任は同年4月の改組に合わせて行われています。新体制は、インディーゲームやメタバース、メディア発信、起業家精神(アントレプレナーシップ)といった多面的な能力を学生に伝えることを目的としています。
- 着任客員教授(4名):ディラン・カスバート、SWERY(末弘 秀孝)、加藤 直人、橋谷 能理子
- 改組時期:2026年4月
- 発表:学校法人大阪電気通信大学、2026年5月8日 10:00
客員教授4名のプロフィールと担当分野
新たに就任した4名の客員教授は、それぞれ異なる専門領域で豊富な実績を持ち、学科の教育目標に対して補完的かつ横断的に貢献します。以下に氏名、所属、経歴の主要点を示します。
各教授は授業や特別講義、産学連携プロジェクト、評価やメンタリングなど多様な教育活動を通じて学生と直接関わります。
ディラン・カスバート(客員教授)
所属・肩書き:有限会社キュー・ゲームス CEO & Founder
経歴と主な実績:イギリス出身。任天堂との契約で同社に所属し、ゲームボーイ用ソフト『X』、スーパーファミコン用ソフト『Starfox』の開発に携わった。2001年9月に有限会社キュー・ゲームスを設立し、日本のインディーゲーム界でも長年にわたり活動してきた。
SWERY(末弘 秀孝、客員教授)
所属・肩書き:株式会社White Owls President & CEO
経歴と主な実績:1996年からゲーム業界で活動するベテランのゲームディレクター。代表作に『Deadly Premonition』(2010年)、『THE MISSING: J.J.マクフィールドと追憶島』(2018年)などがあり、独自の作家性と世界的なファン層を有する。
加藤 直人(客員教授)
所属・肩書き:クラスター株式会社 代表取締役CEO
経歴と主な実績:2015年にクラスター株式会社を起業し、2017年にメタバースプラットフォーム「cluster」を公開。2018年には経済紙『Forbes JAPAN』の「世界を変える30歳未満30人の日本人」に選出され、2022年・2023年には「日本の起業家ランキング」のTOP20に2年連続で選出されるなど、国内外で評価されている。
橋谷 能理子(客員教授)
所属・肩書き:フリーアナウンサー、ブックカフェオーナー
経歴と主な実績:フリーアナウンサーとして『ニュースステーション』や『サンデーモーニング』などのキャスターを30年以上にわたり担当してきた。大学での教育実績も豊富で、メディア対応や情報発信に関する指導経験がある。
教育プログラムの中身:技術・表現・実装の三本柱
学科改組に伴い掲げられた教育の主眼は、単に技術を教えるだけでなく、「おもしろさ」の本質を理解すること、メタバースを含む実装力を養うこと、そして伝える力と起業家精神を育てることの三点にあります。これらは、客員教授の専門性と結びつき、実践的な教育プログラムとして組織されます。
以下の要点はプレスリリースに示された主要なポイントであり、学科が強化する教育内容を示しています。
- 世界基準の「ゲームづくり」を伝承
- インディーゲーム界のレジェンドであるディラン・カスバート氏とSWERY氏が、独創的なゲーム制作のノウハウを伝えます。技術だけでなく「おもしろさ」の本質を学ぶことが強調されています。
- メタバース・VR教育の深化
- クラスター株式会社(加藤直人氏)と連携し、メタバース空間を活用した新たな学びの形態を共同開発します。バーチャル空間を社会実装するスキル習得が目標です。
- 「伝える力」を磨く
- 30年以上のキャスター経験を持つ橋谷能理子氏が、クリエイターに不可欠なコミュニケーション能力を指導。自身のアイデアを言語化し、社会に発信する「伝わる力」を育てます。
- 本物のアントレプレナーシップ(起業家精神)
- 教員陣が自らの経験を通じて、ゼロから価値を生み出すマインドを伝授します。自身の「好き」を形にして起業し、業界を切り拓いてきた実践的な学びが提供されます。
教育の取り組みと連携の具体例
プレスリリースでは、クラスターと共同でメタバース空間を活用した教育形態を共同開発する旨が明記されています。これにより、VRやバーチャルイベントの企画・運営・評価といった実務に直結するスキルが学べる体制が整備されます。
また、インディーゲームイベント「BitSummit」の創設者であるディラン・カスバート氏の知見を活かした外部イベント連携や、メディアでの発信力を養う講座など、産学連携の機会が増える点も特徴です。
大学概要、関連情報、そして要点の整理
大阪電気通信大学は学長塩田邦成のもと、寝屋川キャンパス(〒572-8530 大阪府寝屋川市初町18-8)と四條畷キャンパス(〒575-0063 大阪府四條畷市清滝1130-70)を有しています。学部構成は工学部、情報通信工学部、建築・デザイン学部、健康情報学部、総合情報学部です。
在籍者数は5,624名(2026年5月1日現在)と公表されています。なお、2027年4月から工学部基礎理工学科環境化学専攻は応用化学専攻に名称変更される予定です。
- 大学公式サイト:https://www.osakac.ac.jp/
- デジタルゲーム学科特設サイト:https://www.osakac.ac.jp/special/dg/
- 関連ニュース(BitSummit特別講演 と 新入生歓迎会):https://www.osakac.ac.jp/project_now/1684
プレスリリースの内容は、学科改組による教育の刷新、客員教授4名の着任とその専門性、メタバースやインディーゲーム領域における産学連携の強化、そして学生の起業家精神やメディア発信力の育成に焦点が当てられています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発表元/発表日時 | 学校法人大阪電気通信大学/2026年5月8日 10:00 |
| 学科改組 | 総合情報学部 デジタルゲーム学科(2026年4月に学びの内容を刷新) |
| 着任した客員教授 | ディラン・カスバート(有限会社キュー・ゲームス CEO&Founder)、SWERY(末弘 秀孝、株式会社White Owls President & CEO)、加藤 直人(クラスター株式会社 代表取締役CEO)、橋谷 能理子(フリーアナウンサー) |
| 教育の主要ポイント | 世界基準のゲーム制作教育、メタバース・VR教育の深化、伝える力の育成、アントレプレナーシップ教育 |
| 関連連携 | クラスター株式会社との共同開発、BitSummit関連の特別講演等 |
| 大学所在地 | 寝屋川キャンパス:〒572-8530 大阪府寝屋川市初町18-8、四條畷キャンパス:〒575-0063 大阪府四條畷市清滝1130-70 |
| 在籍者数 | 5,624名(2026年5月1日現在) |
| 備考 | 2027年4月、工学部基礎理工学科環境化学専攻は応用化学専攻に名称変更予定 |
本稿では、プレスリリースに記載された事実をもとに、大阪電気通信大学のデジタルゲーム学科における改組と客員教授の着任について整理しました。学科は専門家の知見を教育現場に結びつけることで、技術、表現、実装、および発信力といった複合的な能力の育成を目指しています。詳細や最新のプログラム情報は、上記の学科特設サイトおよび大学公式サイトで確認できます。