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9月14日受付開始 カプコン学生制作コンペ2027

エントリー期間

開催期間:9月14日〜11月30日

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エントリー期間
誰が応募できるの?
国内の大学・大学院・専門学校に在籍する18歳以上の学生が対象です。チームは最大20名で、作品の著作権は学生チームに帰属します。
応募はいつからでどうやって申し込むの?
エントリーは2026年9月14日〜11月30日予定で、公式サイトから申し込みます。選考は2027年1月末までに実施し、制作は同年4月開始予定です。

カプコンが学生向けの実践型開発機会を提示 — CAPCOM GAMES COMPETITION 2027 の意義

株式会社カプコンは、次世代ゲームクリエイター育成およびゲーム業界のさらなる活性化を目的に、自社開発エンジン「RE ENGINE」を活用した学生対象のゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION 2027」を開催すると、2026年6月1日14時00分付のリリースで発表しました。本発表は、教育機関との連携による人材育成や現場に近い実践経験の提供を重視する取り組みの一環です。

発表文では、国内の大学・大学院・専門学校に在籍している18歳以上の学生を対象とした大会であること、カプコンの開発エンジン「RE ENGINE」を用いて制作を行う点、クラウド上に構築された制作環境を提供する点が明示されています。これにより、個々の参加者が高性能な開発機材を所有していなくとも、安全かつインターネット接続のみで制作に取り組める点が強調されています。

ゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION 2027」特設サイト公開! 画像 2

大会の構成と制作支援体制 — チーム編成から技術サポートまで

本コンペティションは、産学連携プロジェクトとしてカプコンが自社タイトル開発に使用する「RE ENGINE」を参加者に提供し、実践的なゲーム開発環境での制作経験を促進します。参加者は企画立案、アセット制作、プログラミングなどゲーム制作の一連工程に取り組みます。

募集要項には、1チーム最大20名、制作期間は半年間と明示されています。制作期間中はカプコンの開発者による技術サポートが提供されるほか、最新のゲーム制作手法や開発フローに触れる機会が得られるため、学生が実務に近い流れで開発を経験できる構成になっています。

ゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION 2027」特設サイト公開! 画像 3

技術支援とクラウド制作環境の特徴

開発環境はパブリッククラウド上に構築され、インターネット経由で利用可能です。高性能なローカル開発機材が不要であるため、地理的・資金的なハードルを下げ、より多くの学生が参加しやすくなります。

制作中の安全性や共同作業のしやすさが配慮されており、クラウド環境を用いることによるメリットとして、以下の点が挙げられます。

  • 高性能計算資源の利用により重めのアセット制作やレンダリングが可能であること
  • 共同開発用のアカウント管理やデータバックアップなど保守運用面の負担軽減
  • インターネット接続のみで環境にアクセスできるため、参加者の環境整備負担が少ないこと

知的財産と商品化支援についての取り扱い

リリースでは、作品の所有権・著作権は学生チームに帰属すると明確に記載されています。これは参加者にとって重要な権利関係の保証であり、制作物に関する主体性を保つ点が明示されています。

一方で、受賞作品の中から商品化の可能性があるものに対しては、カプコンによるゲーム制作支援が予定されています。販売や二次利用に関する条件の詳細は後日説明予定である点にも留意する必要があります。

応募スケジュールと賞金・公式情報 — 応募から制作開始までの流れ

本大会のエントリー受付期間は、2026年9月14日(月)〜2026年11月30日(月)を予定しています。エントリー締切後、2027年1月末までに参加チームの選考を実施し、選考通過チームは2027年4月より制作を開始します。

応募資格は国内の大学・大学院・専門学校に在籍している18歳以上の学生であることです。募集要項、参加規約、FAQなどの詳細は公式サイトに掲載されており、応募を検討する場合は公式案内に基づいて手続きを進める必要があります。

エントリー期間
2026年9月14日(月)〜11月30日(月)予定
選考締切
2027年1月末(選考実施)
制作開始
2027年4月より開始

賞金については、最優秀賞が500万円、各賞を合わせた総額が1000万円以上と発表されています。詳細な賞の内訳や審査基準、スケジュールの細かい日程は公式サイトで順次公開される予定です。

公式サイトのURLは以下の通りです。最新情報や募集要項の確認は公式ページを参照してください。

  • CAPCOM GAMES COMPETITION 2027 公式サイト: https://www.capcom-games.com/cgc2027/

前回大会(2025年)から見える成果と産業界の支援体制

前回大会であるCAPCOM GAMES COMPETITION(2025年開催)には、全国から選抜された15チーム・約230名の学生が参加しました。半年間の制作を通じて、学生たちはゲーム設計やグラフィック、サウンドなどの要素を高め、完成度の高い作品を生み出しました。

2025年の最優秀賞は、作品『octΩpus』を制作したHAL大阪/チーム名 Critical Pathが受賞しました。審査では直感的なプレイ感とグラフィック、サウンド演出などの完成度が高く評価されました。

前回大会では、以下のような企業が協賛・審査協力を行い、産業全体による次世代クリエイター育成への支援が実現しました。

  • アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社(Amazon Web Services Japan)
  • オートデスク株式会社(Autodesk)
  • インテル株式会社(Intel)
  • タートル・ビーチ株式会社(Turtle Beach)
  • その他、多数のゲーム業界を支える企業

このような企業協力は、技術面・運用面の支援にとどまらず、学生作品の視点を業界側が理解し、将来的な人材発掘や実務との接点を作る役割も担っています。前回大会の詳細は以下のページで確認できます。

  • CAPCOM GAMES COMPETITION 2025 特設ページ: https://www.capcom-games.com/cgc/2025/

主要情報の一覧(要点を整理した表)

以下の表は本記事で紹介した大会の主要情報を整理したものです。応募を検討する場合や関係者が概要を把握する際に参照ください。

項目 内容
名称 CAPCOM GAMES COMPETITION 2027
主催 株式会社カプコン
発表日時 2026年6月1日 14時00分
対象 国内の大学・大学院・専門学校に在籍している18歳以上の学生
エントリー期間 2026年9月14日(月)~2026年11月30日(月)予定
選考 2027年1月末までに実施予定
制作開始 2027年4月より開始
チーム規模 1チーム最大20名(半年間の制作)
賞金 最優秀賞 500万円、各賞総額 1000万円以上
開発環境 カプコンのRE ENGINEを使用、パブリッククラウド上の制作環境を提供
知的財産 作品の所有権・著作権は学生チームに帰属(販売・二次利用の条件は後日説明予定)
公式情報 https://www.capcom-games.com/cgc2027/
前回大会(参考) 2025年開催:15チーム・約230名参加、最優秀賞『octΩpus』(HAL大阪/Critical Path)

この記事では、カプコンが発表した「CAPCOM GAMES COMPETITION 2027」の目的、制作体制、応募要件、スケジュール、賞金、前回大会の実績など、リリースに含まれる全ての主要情報を整理して伝えました。応募を検討する場合は公式サイトに掲載される募集要項や参加規約を確認のうえ、各自で必要な手続きを進めてください。