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7月上旬発売:ゲームのためのコミュニティ運営教科書

コミュニティ運営教科書刊行

開催日:7月1日

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コミュニティ運営教科書刊行
この本って誰に役立つの?
中規模〜大規模の開発チームやインディー開発者、コミュニティ担当やマーケ担当向け。Discord中心の実務フロー、役割分担、危機対応やKPIまで具体的に学べる一冊です。
いつ発売で予約はできるの?
発売は2026年7月上旬予定で、定価4,950円・ISBNあり。プレスではAmazon予約案内が示されていますがURL未掲載のため、各書店やAmazonでの予約開始を確認してください。

ゲーム開発現場に向けた実践書が日本で刊行される理由

株式会社ボーンデジタルは、ヴィクトリア・トラン著の翻訳書『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』を2026年7月上旬に発売すると発表しました。発表は2026年6月9日 11時00分付のリリースで行われ、刊行元は株式会社ボーンデジタル(本社 東京都千代田区、CEO 新 和也、URL https://www.borndigital.co.jp)です。

本書はDiscordをはじめとするオンラインサービスを中心に、コミュニティマネジメントの実践的手法を体系的にまとめた日本で初めての専門書として位置づけられています。監訳は一條 貴彰が担当し、原著者の実務知見を忠実に伝える形で編集されています。

世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』2026年7月上旬発売 画像 2

発表の背景と意図

昨今のゲームプロジェクトでは、プレイヤーとの直接的なコミュニケーションを通じてファン層を育てることが重要となっています。本書はその実務領域を整理し、理論と実践を結ぶ形で提示することを目的にしています。

リリースには、コミュニティが陥りがちな状況を打破し、意図的で持続可能なコミュニティ設計に移行するための具体的方法を提示する点が強調されています。インディーゲームの現場で培われた知見がふんだんに盛り込まれている一方で、インディーに限らない幅広いゲームプロジェクトで活用可能な内容です。

世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』2026年7月上旬発売 画像 3

著者 Victoria Tran の経歴と発信活動

Victoria Tran は世界的ヒット作の開発スタジオ Innersloth にてコミュニケーション・ディレクターを務めた、実務経験に基づくコミュニティ専門家です。特に大ヒットゲーム『Among Us』の普及に関わった経歴があり、ゲームコミュニティの形成と運営に関する豊富な知見を持ちます。

また、Outersloth として知られるインディーゲームファンドの共同運営や、月刊ニュースレター Community Dev の発行など、業界内での情報発信も継続して行っています。個人サイトは https://www.victoriatran.com/ にて公開されています。

世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』2026年7月上旬発売 画像 4

関係作品と活動の一覧

トラン氏が関わった、あるいは関連する代表的な作品や活動は以下の通りです。これらの経験が本書に反映され、実践的な事例として読者に提示されています。

  • Among Us(Innersloth)でのコミュニケーション運用
  • ゲーム関連タイトルの支援やアドバイス(Venba、Unpacking、Boyfriend Dungeon、Dwarf Fortress 等)
  • インディーゲームファンド Outersloth の共同運営
  • 月刊ニュースレター Community Dev による継続的なノウハウ共有

これらの実務経験は、コミュニティ運営における危機対応やファン育成の具体例として本書で多数紹介されています。

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本書の構成と実務で使える具体的手法

本書は二部構成で、前半が理論と役割の整理、後半がゲーム開発ライフサイクルに沿った実践的手法の提示となっています。理論はオンラインコミュニティの社会学やコミュニティマネージャーの役割、基本戦略と哲学を扱い、後半は実務的に動けるガイドラインと戦術を展開します。

著者はDiscordを中心とした現代的なオンラインスペースの運用を詳細に扱い、個人でも取り組める具体的なアクションや、コミュニティが陥りがちな状況を打破するための実例を交えて解説しています。実践に直結するチェックリストや運用フロー、危機対応の設計も含まれます。

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ライフサイクルに沿った4つのフェーズ

後半はゲームのライフサイクルを基準に、以下の4フェーズで具体的な戦略と活動を詳述しています。各フェーズごとに狙いと実施すべき施策、KPIやコミュニケーションのテンプレートが提示されています。

  1. ゲームの発表:発表タイミングでのメッセージ設計、プラットフォーム選定、初期ファンの取り込み方
  2. ゲームの開発中:開発進捗の共有、フィードバックループの構築、テスターコミュニティの運用
  3. ゲームの発売:発売前後の期待値管理、メディアとの連携、ローンチイベントの運営
  4. ゲームの発売後:継続的なエンゲージメント設計、モデレーション、長期的なコミュニティ健全性の確保

これらの章ごとに、実際のDiscordサーバー運用で使える役割分担表、ルール設計、Botの活用例、危機発生時のコミュニケーションテンプレートなどが提示されています。

本書が示す手法は、インディーゲーム開発の現場で得られた事例を基にしているため、リソースが限られる組織でも取り入れやすい工夫が多く含まれます。一方で、大規模モバイルゲームなど、体制の整ったプロジェクトにも適用可能なスケーラブルな設計が意識されています。

世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』2026年7月上旬発売 画像 7

刊行情報、仕様、対象読者と購入案内

書籍の基本情報は以下の通りです。定価は税込4,950円(本体4,500円+税10%)で、ISBNは978-4-86246-667-9、総ページ数336ページ、サイズはA5正寸のオールカラーです。発売日は2026年7月上旬に設定されています。

発行・発売は株式会社ボーンデジタル、監訳は一條 貴彰が担当しています。著者は Victoria Tran(ヴィクトリア・トラン)。Amazonでの予約案内は「Amazonでのご予約はこちら」として案内されていますが、リリースでは具体的なURLは明示されていません。

世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』2026年7月上旬発売 画像 8

想定読者と活用シーン

リリースでは特に以下のような読者を想定しています。実務担当者が手に取って即座に使える実践的な内容が中心です。

  • 中規模ゲーム開発・運営に携わる方
  • 大規模モバイルゲームの制作チーム
  • インディーゲーム開発者
  • マーケティング部門でコミュニティマネジメントを任された担当者

コミュニティが危機的状況に陥った場合の対応から、意図的で持続可能なコミュニティ設計へと移行する手順まで、幅広い場面で参照できる一冊となっています。

世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』2026年7月上旬発売 画像 9

まとめと書誌情報の一覧

ここまでに示した本書の要点と刊行情報を表形式で整理します。書誌的な情報、発行元、価格、仕様、リリース時刻などを一覧で示すことで、導入決定や発注時の確認に役立てられます。

下表は本書に関する全ての主要情報をまとめたものです。実務での採用検討や図書購入の際に参照してください。

項目 内容
書名 プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書
著者 Victoria Tran(ヴィクトリア・トラン)
監訳 一條 貴彰
定価 4,950円(本体4,500円+税10%)
ISBN 978-4-86246-667-9
総ページ数 336ページ
サイズ A5正寸、オールカラー
発売日 2026年7月上旬
発行・発売 株式会社ボーンデジタル
出版社所在地・代表 本社 東京都千代田区、CEO 新 和也
出版社URL https://www.borndigital.co.jp
プレスリリース日時 2026年6月9日 11時00分
Amazon予約案内 Amazonでのご予約はこちら

本書は、コミュニティ運営に関する理論的基礎と、Discordを中心とした具体的な運用ノウハウを統合した実務書です。開発チームや運営担当が直面する課題を整理し、段階的に実践できる形で提示する点が特徴であり、幅広い規模のゲームプロジェクトで参照されることが想定されます。