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仕事を面白くするギミック50の実践アイデア

ギミック50発売

開催日:6月11日

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ギミック50発売
どんな人が読むべき?
仕事にマンネリや単調さを感じているビジネスパーソン、効率化と評価向上を両立させたい人向け。実務で使える50の“仕掛け”で行動と考え方を変えられます。
具体的にどんなギミックが載ってるの?
条件分岐を仕込むメールで“ターン数”を減らす、報告を相談に変えて仲間を増やす、英語やITを“補助魔法”にするなど、実践的な50例が紹介されています。

仕事を「ゲーム」として再定義する──本書の基本的な考え方

明日香出版社は、2026年6月11日(木)に田中耕比古氏の新刊『仕事を面白くするギミック50』を刊行しました。発売に先立ち、有限会社明日香出版社より2026年6月10日19時00分にプレスリリースが出されています。本書は、仕事を単なる「与えられた作業」ではなく、クリエイティブに仕掛けるべきゲームとして捉え直す提案を中心に据えています。

プレスリリースで掲げられた冒頭のメッセージはシンプルです。人生を一連のミッションや目的地を持つゲームとして見ることで、仕事の取り組み方やモチベーションが根本から変わるという考え方を示しています。仕事時間は人生に占める比率が大きく、そこを工夫することで人生そのものを豊かにするという視点です。

仕事は、ゲームだ。戦略コンサルタントが本気で教える仕事の「しかけ」『仕事を面白くするギミック50』6月11日(木)発売 画像 2

仕事に仕掛ける「ギミック」とは何か

プレスリリース本文では、ギミックを「仕掛け」「工夫」「カラクリ」と説明しており、特にゲームの世界での定義である「プレイヤーが楽しめる少し特殊な仕掛け」を仕事に取り入れることを提案しています。具体例として、条件分岐を仕込んだメールで“ターン数”を減らす、報告ではなく“相談”を使って仲間を増やす、新しい“補助魔法”として英語やテクノロジー知識を身につけるといった実践的なギミックが挙げられています。

これらは単なる比喩に留まらず、日々の業務プロセスやコミュニケーションに明確な工夫を入れることで、仕事の速度や成果、人との関係性が変化することを示す具体的な手法です。本書はそれらのギミックを50個に整理し、実務で応用可能な形で提示しています。

仕事は、ゲームだ。戦略コンサルタントが本気で教える仕事の「しかけ」『仕事を面白くするギミック50』6月11日(木)発売 画像 3

章立てから読み解く本書の構成と主題

プレスリリースには目次も掲載されており、本書の構成が明確に示されています。各章は仕事の意味づけから始まり、効率化、人の巻き込み、成長、基礎能力の向上、評価向上といった順で段階的に読者を導く設計になっています。

目次の示す各章の趣旨は次の通りです。仕事を“ゲーム”として見直す視点を導入し、そこから個々の行動やスキルの組み立て方、他者の巻き込み方、そして最終的な評価へとつなげる流れです。以下に目次をそのまま示します。

  • 1章 仕事の”意味”を書き換える 仕事は、ゲームだ
  • 2章 仕事を”高速化”する 効率よく冒険して、メインストーリーを楽しもう
  • 3章 人を巻き込む 遠くに行きたければ、みんなで行こう
  • 4章 成長を加速させる 強敵に立ち向かうための爆速成長戦略
  • 5章 基礎ステータスを上げる 基本パラメータを高め、戦闘力を底上げする
  • 6章 評価を上げる 現実社会で英雄になるために

各章の狙いと読者にもたらす効果

第1章は仕事の定義そのものを再設定する章であり、以後の実践的なギミックを受け入れるための認知的な枠組みを提供します。第2章以降は具体的な行動とテクニックに焦点を当て、個人の生産性の向上や成長戦略、他者との協働の方法を段階的に解説しています。

この構成は、読者が心理的な準備を整えたうえで実践に移せるよう設計されている点が特徴です。仕事を単なる義務ではなく組織的かつ創造的なゲームとして捉え直すことで、行動変容が生じやすくなることが期待されます。

著者・田中耕比古の経歴とこれまでの著作

著者の田中耕比古(たなか たかひこ)氏は、株式会社ギックスの共同創業者であり上級執行役員です。1977年生まれで、2000年に関西学院大学総合政策学部を卒業後、商社系SI企業に入社しました。2004年にアクセンチュア株式会社の戦略グループに入り、戦略コンサルティングのプロジェクトに多数参画しています。

その後2011年に日本IBMに入社し、ビッグデータのビジネス活用を推進、2012年に株式会社ギックスを共同創業、2022年3月には東証マザーズ(現グロース)に同社を新規上場させています。実務での経験に基づく視点が、本書の実践的な内容につながっています。

主な著書
『一番伝わる説明の順番』『仕事の「質」と「スピード」が上がる仕事の順番』(フォレスト出版)など、シリーズ累計で10万部を突破した作品を含む複数の著作。
その他の著作
『仮説とデータをつなぐ思考法 DATA INFORMED』(SBクリエイティブ)、『思いつきを価値あるアウトプットに変える思考の手順』(PHPビジネス新書)など。

執筆背景と本書に込めた視点

プレスリリースでは、本書が「世界をゲームのように見せる“AR(拡張現実)グラス”の役目を果たす」と表現されています。これは、日常の仕事や周囲の状況を別の観点から再解釈するための認知ツールとして本書を位置付けていることを示しています。

経験とデータに基づいた戦略的なアプローチと、ゲーム的な発想の組み合わせにより、個人の行動様式や周囲の反応を変えていくことを目指す内容になっています。仕事の成果や評価の向上につながる点が強調されています。

書誌情報・入手方法・出版社情報

プレスリリースでは書籍の詳細な出版情報が明示されています。発売日は2026年6月11日(木)で、ISBN、ページ数、価格、判型の情報が提供されています。オンラインでの購入リンクも公開されています。

出版社は有限会社明日香出版社で、本社所在地やウェブサイト情報もリリース内に記載されています。以下に書誌情報と出版社情報を整理します。

項目 内容
書名 『仕事を面白くするギミック50』
著者 田中 耕比古
ISBN 9784756924704
ページ数 244ページ
本体価格 1600円
判型 B6変型
発売日 2026年6月11日(木)
販売リンク https://amzn.asia/d/0daasJKu

出版社と連絡先

書籍の発行元である有限会社明日香出版社の住所および公式サイト情報はプレスリリースに明記されています。問い合わせや詳細確認は出版社の公式情報を参照することが可能です。

出版社情報は以下の通りです。所在地やウェブサイトのURLが提供されていますので、書籍の流通や取扱いの確認に利用できます。

社名
有限会社明日香出版社
住所
〒112-0005 東京都文京区水道2-11-5
ウェブサイト
https://www.asuka-g.co.jp/

本文のまとめ(要点整理)

本記事では、明日香出版社が2026年6月11日に刊行した田中耕比古氏の新刊『仕事を面白くするギミック50』の主要情報を整理しました。仕事をゲームとして捉え直すという核となる発想、具体的なギミック例、章立てと構成、著者の経歴、そして書誌・出版社情報まで、プレスリリースに含まれる内容を網羅しています。

以下の表は、本記事で取り上げた主要項目を整理した一覧表です。出版情報や著者情報、目次の主要項目を一目で確認できます。

項目 詳細
書名 『仕事を面白くするギミック50』
著者 田中 耕比古(たなか たかひこ)
発売日 2026年6月11日(木)
プレスリリース日時 2026年6月10日 19時00分(有限会社明日香出版社)
ISBN 9784756924704
ページ数 244ページ
本体価格 1600円
判型 B6変型
Amazonリンク https://amzn.asia/d/0daasJKu
出版社 有限会社明日香出版社(〒112-0005 東京都文京区水道2-11-5)
目次(主要章) 1章 仕事の”意味”を書き換える/2章 仕事を”高速化”する/3章 人を巻き込む/4章 成長を加速させる/5章 基礎ステータスを上げる/6章 評価を上げる
著者経歴(要旨) 1977年生まれ。関西学院大学総合政策学部卒。商社系SI企業、アクセンチュア(戦略グループ)、日本IBMを経て2012年に株式会社ギックスを共同創業。2022年に東証マザーズ上場。

本稿はプレスリリースの内容に基づき、情報を整理・解説したものです。書籍の入手や詳細確認は、記載の販売リンクおよび出版社の公式サイトを参照してください。