ベストカレンダーのロゴ ベストカレンダー

6月24日開催|ゲームブランディング入門―企画からリリースまで

ゲームブランディング入門

開催日:6月24日

📅 カレンダーに追加:GoogleiPhone/Outlook

ゲームブランディング入門
どんな人が参加すべきセミナー?
ゲーム制作に携わるクリエイターや小〜中規模チーム向け。自分たちの“らしさ”定義やビジュアルと体験の整合性、実務で使える設計手法を学べる。オンライン無料・定員60名。
英語で行われるけど日本語で聞けるの?
はい。講義は英語だが同時通訳付きで日本語チャンネルを選べる。受講時に英語原語か通訳チャンネルを選択でき、オンラインで6月24日19:30開始。

海外の視点から捉え直す「ゲームブランディング」の本質

株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、2026年6月24日(水)にゲームクリエイターを対象とした無料オンラインセミナー「ゲームブランディング入門~企画初期からリリースまで一貫した“伝わる”設計とは~」を開催します。セミナーは英語で実施されますが、同時通訳により日本語での受講も可能です。受講者はオリジナル(英語)チャンネルまたは通訳チャンネルを選択して視聴できます。

本セミナーの核となるのは、ロゴやキービジュアルに留まらない、ゲーム開発全体に関わる「ブランディング」をどう設計するかという点です。プレイヤーがゲームに抱く期待、プロダクトとしてのらしさ、ゲーム体験とビジュアルの整合性などを、海外で活躍するクリエイターの視点から学ぶ機会となります。

海外のクリエイターからゲーム開発におけるブランディングの考え方を学ぶ!6/24(水)無料セミナー「ゲームブランディング入門」を開催!! 画像 2

ブランディングを「表層」ではなく「設計」として扱う

一般にブランディングと聞くとロゴやキービジュアル、ストア用の素材を想起しがちですが、本セミナーではそれらを結果として導く「設計」の部分に重点が置かれます。企画初期からリリース、そして継続運用に至るまで、開発決定やデザイン判断が一貫してプレイヤーに伝わるようにするための考え方が提示されます。

視点としては、ターゲットユーザーを起点に据えたデザイン思想、ゲームデザインとUX、ビジュアル、マーケティングを横断して一貫性を生む方法論、といった実務に直結する内容が予定されています。

セミナーの具体的な内容と学べるスキル

セミナーは60分のオンライン形式で行われ、参加は無料、定員は60名です。主な学習目標は以下のとおりです。

  1. ゲームブランディングの全体像と基本的な考え方を理解すること
  2. ターゲットに合わせた一貫性のあるデザイン判断ができるようになること
  3. ゲーム内容とビジュアル・見せ方のズレを防ぐ視点を身につけること
  4. リリースに向けたストア素材やプロモーションへの落とし込みを理解すること
  5. ブランディングを継続的に活用するための実践的な考え方を得ること

上記の目標は、講義だけでなく具体的な事例や設計プロセスの提示を通して示される予定です。実務に戻って即適用できる視点と判断基準の提示が重視されています。

想定される受講者像

以下のような立場・課題感を持つクリエイターやチームが受講に適しています。

悩み
「自分たちのゲームらしさ」をどう定義すべきか悩んでいる方
齟齬
ゲーム内容とビジュアルや見せ方にズレを感じている方
説明力
ビジュアルが“なぜそうあるべきか”を言語化・説明したい方
伝達
ストアページやトレーラーで自分のゲームの魅力をうまく伝えたい方
組織間連携
開発とマーケティングの間で一貫性のある方向性を作りたい方
基礎習得
ゲーム制作における「ブランディングの考え方」を基礎から理解したい方

これらの受講者像は、実務で発生しがちな設計上の摩擦に対する具体的な処方箋が得られることを示しています。セミナー内容は初学者にも段階的に理解しやすく設計されています。

登壇者プロフィールと運営情報(日時・申込・問い合わせ)

登壇するのはクリエイティブディレクターのマシュー・モス氏です。モス氏はゲームのビジュアル開発で18年以上の経験を持ち、東京とニューヨークでチームを率いた実績があります。協業先としてディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどが挙げられ、技術とミッションを調和させ視覚的に魅力的なゲームを作ることを信条としています。

モス氏は革新的なゲームデザインや技術の活用、クライアントとの関係構築、協力的なチーム育成に長けており、視覚面とゲーム体験の整合性を重視した設計論を提示することが期待されます。

開催の基本情報

開催日時:2026年6月24日(水)19:30~20:30

開催場所:オンライン(同時通訳あり/英語原語チャンネルまたは通訳チャンネルから選択可能)

申込・参加費・定員・締切

参加費:無料

定員:60名

申込締切:2026年6月24日(水)20:30

お申し込み・詳細は以下のページから確認できます:
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/175961/

お問い合わせは以下の担当窓口へご連絡ください。件名に「ゲームブランディング入門 セミナー担当」を明記するよう案内されています。

問合せ先
株式会社クリーク・アンド・リバー社 PEC事務局「ゲームブランディング入門」セミナー担当
Email
pec_seminar@pr.cri.co.jp

関連サービス・主催企業の情報と資料ダウンロード

本セミナーは株式会社クリーク・アンド・リバー社が主催します。同社は1990年創業で、映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家、舞台芸術、建築、AI/DX、アスリート分野など多岐にわたるプロフェッショナルに特化したエージェンシー事業、プロデュース事業、ライツマネジメント事業を展開しています。グループとして領域を広げ、現在は18分野にまで提供範囲を拡大しています。

C&R社は教育部門「PEC(Professional Education Center)」による多数のウェビナーアーカイブを法人向けパッケージ化したオンライン研修サービス「PECスタ」も開始しています。こちらはIT・デジタル・クリエイティブ領域を中心にデザインやプログラミング、AIなどのコンテンツを収録しており、企業の研修やリスキリング用途に向けたサービスです。詳細は以下の案内ページで確認できます:

また、C&R社の公式情報は以下の各種SNSやサイトでも公開されています。会社紹介映像(ドローン撮影)やブランドサイトも参照可能です。

プレスリリース内で使用されている画像ファイルはダウンロード可能で、C&R社のプレスキットも参照できます。イベントカテゴリは「コンシューマーゲーム」「スマートフォンゲーム」として案内されています。

要点の整理と参加手続きのまとめ

ここまでの内容を整理した表を以下に示します。本セミナーの主要事項を一覧にし、申込や問い合わせ先、関連サービスなどの情報をひと目で確認できるようにしています。

項目 内容
セミナー名 ゲームブランディング入門~企画初期からリリースまで一貫した「伝わる」設計とは~
主催 株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)
開催日時 2026年6月24日(水)19:30~20:30
開催形式 オンライン(英語実施・同時通訳あり/視聴チャンネル選択可)
参加費 無料
定員 60名
申込締切 2026年6月24日(水)20:30
登壇者 クリエイティブディレクター マシュー・モス氏(18年以上のビジュアル開発経験、東京・ニューヨークで活動)
申込URL https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/175961/
問い合わせ pec_seminar@pr.cri.co.jp(PEC事務局「ゲームブランディング入門」セミナー担当)
関連サービス PECスタ(法人向けオンライン研修サービス)、デザイン関連eラーニング等

本稿ではセミナーの実施概要、学べる内容、受講対象、登壇者プロフィール、申込・問い合わせ先、関連サービスおよび主催企業情報を網羅して整理しました。申込ページや問い合わせ先の情報は上記表に記載のとおりです。