6月25日発売『超福祉』が示すeスポーツ就労術
ベストカレンダー編集部
2026年6月19日 12:22
超福祉 書籍発売
開催日:6月25日
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ゲームから就労へ:eスポーツを入り口にした新しい働き方の提案
株式会社講談社が2026年6月19日09時30分に発表したプレスリリースによれば、加藤大貴氏の新刊『超福祉 障害者と稼ぐ eスポーツ×福祉で未来を変える』が2026年6月25日に発売されます。本稿では書籍の内容と、著者が取り組んできた実践事例を中心に、法制度の変化や現場の状況も含めて整理します。
著者は「ゲーム好き」であることを単なる趣味ではなく、仕事に直結する能力の源泉と捉えています。eスポーツを通じて得られるスキルは、デジタル社会で働くうえで即戦力となり得るものです。AIの活用も含め、障害の有無にかかわらず能力を発揮できるフィールドを創出することが本書の主題の一つです。
- ゲームを介して確認できるスキル例:
- デジタルデバイスの操作能力
- 戦略的思考
- ネット環境への適応力
- 他者とのコミュニケーション能力
- ターゲット:ゲームに親しむ障害者を「働く力」に変える支援モデル
法定雇用率2.7%への引き上げと企業側の課題
2026年7月に、民間企業の障害者法定雇用率が2.7%に引き上げられます。プレスリリースでは、現状で法定雇用率を達成していない企業が6万社以上存在すると指摘されています。数値だけを満たすための外部委託型ビジネスが問題視され、国会でも取り上げられている状況です。
このような制度変更と社会的な批判を踏まえ、著者は「障害者“で”稼ぐ」のではなく「障害者“と”稼ぐ」ことを提案しています。数値達成のための形骸化を避け、企業と障害者の双方にとって実質的な価値が生まれる雇用モデルが求められています。
- 国内の障害者人口
- 1,062万人(日本国内の障害を持つ人口として本リリースに示された数値)
- 就業中の障害者数
- 64万人(就業に就いていると報告されている人数)
- 法定雇用率引き上げ日
- 2026年7月(民間企業の法定雇用率が2.7%に引き上げられる)
- 法定雇用率未達成企業数
- 6万社以上(達成できていない企業の数)
『超福祉 障害者と稼ぐ』が示す実践と具体的ノウハウ
本書は、eスポーツを媒介にした就労支援の実践をまとめたビジネスドキュメントとして位置付けられています。実際の事例を基に、組織が障害者とともに成長するための仕組みづくり、業務設計、AIやデジタル技術の活用方法が具体的に解説されているとされています。
プレスリリースの記載に基づく書籍情報は以下の通りです。書店やネット書店での購入が案内されています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 書名 | 『超福祉 障害者と稼ぐ eスポーツ×福祉で未来を変える』 |
| 発売日 | 2026年6月25日 |
| 出版社 | 講談社 |
| 定価 | 1,760円(税込) |
| 判型・ページ数 | 四六判 176ページ |
| ISBN | 978-4-06-544082-7 |
実践事例と数値データ
プレスリリースでは、著者が設立した組織「ePARA」の実績が示されています。ePARAはeスポーツを活用し、障害のあるスタッフが実際に収益に貢献する形を作り出してきました。本書はそうした事例を通じて、他企業が取り入れられる実務的なノウハウを提示しています。
以下はePARAに関する主な数値情報です。組織の規模や賃金水準など、具体的な成果が数値で示されています。
- ePARAの年商:2.5億円(今期)
- 障害者スタッフの平均賃金:12万円
- 雇用人数(ePARA):20名
- 就労支援実績:のべ1,000人以上
加藤大貴の歩みと多様な現場の声
著者の加藤大貴(かとう・だいき)氏は、現在株式会社ePARAの代表を務めています。ロースクールを卒業後、東京地裁で事務官・書記官として8年間勤務。その後、福祉法人の職員として障害者や高齢者の支援に携わり、就労課題の大きさを実感したことが起点となり、2019年にeスポーツを活用した障害者就労支援イベント「ePARA」を開始しました。2020年に法人化し、現在に至ります。
プレスリリースには、ePARAの社員の具体的な姿も紹介されています。進行性難病と闘いながらイベントプロデューサーとして働く車いすの社員、全盲の視覚障害者でありながら声優、エンジニア、映像クリエイター、ピアサポーターとして活躍する社員など、多様な職種での実践が示されています。これらの事例は、障害のある当事者が専門的な業務領域で成果を上げていることを示すものです。
- メディア出演など
- 『超越ハピネス』『NHKスペシャル』『バリバラ』『ハートネットTV』(NHK)、『Seeder〜笑顔のタネをまく人〜』(TBS)など多数
- 国際的・公的支援
- 経済産業省資源エネルギー庁の補助金事業として採択され、日本とサウジアラビア間で障害者活躍支援を実施中
現場で示されたスキル変換の具体例
プレスリリースは、eスポーツの現場で確認できるスキルが、どのように実労働に結び付くかを具体的に示しています。たとえば、デバイスの操作やネットワーク環境の整備、戦術立案における思考プロセスはITやクリエイティブ分野での業務に直結します。AI技術はこうしたスキルと業務を結び付けるブリッジとして活用されています。
また、職種の多様化についても事例が挙げられています。声優やエンジニア、映像クリエイターといった専門職に就くことが可能である点が、現場の説得力を高めています。
本文の要点と主要データの整理
ここまでに示した情報を表にまとめ、本文の主要事項を整理します。数値や日付はプレスリリースの記載に沿って正確に記載しています。
| 項目 | 内容(プレスリリースに基づく) |
|---|---|
| プレスリリース発表者 | 株式会社講談社(発表日時:2026年6月19日 09時30分) |
| 書籍タイトル | 『超福祉 障害者と稼ぐ eスポーツ×福祉で未来を変える』 |
| 書籍発売日 | 2026年6月25日 |
| 出版社 | 講談社 |
| 定価・判型・ページ数・ISBN | 定価 1,760円(税込)/四六判 176ページ/ISBN 978-4-06-544082-7 |
| 法定雇用率 | 2026年7月より 民間企業の法定雇用率 2.7% |
| 法定雇用率未達成企業数 | 6万社以上 |
| 国内障害者人口・就業者数 | 障害者人口 1,062万人/就業者数 64万人 |
| ePARA実績 | 年商 2.5億円(今期)/障害者スタッフ平均賃金 12万円/雇用人数 20名/就労支援実績 のべ1,000人以上 |
| 著者プロフィール(要旨) | 加藤大貴(かとう・だいき)/ロースクール卒、東京地裁で事務官・書記官8年、福祉法人を経て2019年にePARAイベント開始、2020年法人化、メディア出演多数、経済産業省関連事業に採択 |
| 関連キーワード | 障害者雇用、福祉、ゲーム、eスポーツ、就労支援、法定雇用率、中小企業、講談社BECK、AI |
本稿は、講談社が発表したプレスリリースの内容を基に、書籍の位置づけと実践事例、制度面の変化を整理して伝えました。eスポーツやAIを活用することで、障害のある人とともに収益を上げる新たなビジネスモデルの可能性が示されています。社会的要請が高まる中で、数値目標だけにとどまらない実務的な取り組みの示唆が本書に含まれていることを本文で明示しました。