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9月17日出展|HDR10+ GAMINGをQN90Fで実演

東京ゲームショウ出展

開催期間:9月17日〜9月18日

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東京ゲームショウ出展
HDR10+ GAMINGって結局何が変わるの?
ロイヤリティフリーのゲーム向けHDR規格で、SBTMによりディスプレイ性能をソース側で把握して自動トーンマップ。白飛びや黒潰れを抑え、制作側の意図を低遅延で再現する仕組みだよ。
東京ゲームショウのデモでは何が体験できるの?
幕張のTGSビジネスデイでQN90Fを使った実機デモを展示。『Hell is Us』の高コントラストシーンで暗部のディテールや高輝度の保持、低遅延の効果を実際に確認できるよ。

ゲーム映像の“自動最適化”を実現するHDR10+ GAMINGの仕組みと狙い

株式会社サムスン日本研究所が今回のプレスリリースで紹介する「HDR10+ GAMING」は、従来のHDR対応ゲームが抱えていた設定の煩雑さを解消し、開発者が意図した映像表現をエンドユーザーの環境に忠実に再現することを目的としたロイヤリティフリーのオープン規格です。発表日は2026年9月8日 10時10分、同研究所(本社:横浜市、代表取締役:多田 充)による取り組みとして公表されました。

この規格の中心技術はSBTM(Source-Based Tone Mapping)で、ディスプレイとゲームエンジンが通信し、モニターの輝度性能をソース側で把握した上で最適なトーンマッピングを行います。結果としてユーザーが手動で輝度やコントラストを調整する必要がなくなり、白飛びや黒潰れの問題が大幅に低減されます。

サムスン日本研究所、「東京ゲームショウ2026」(ビジネスデイ)に出展!次世代ゲームHDR規格「HDR10+ GAMING」と『Hell is Us』によるデモを披露 画像 2

技術的な特徴と効果

SBTMの導入により可能となる主な機能は以下の通りです。これらは単なる画質改善に留まらず、競技性の高いゲームに求められる低遅延性も確保する点が重要です。

  • 自動キャリブレーション:ディスプレイ性能をソース側で取得し、最適な出力に自動調整。
  • クリエイターの意図再現:リファレンスモニターで確認した表現をユーザー環境に合わせて再現。
  • 超低遅延:画質最適化と同時に低遅延を実現し、入力遅延が勝敗に影響するゲームにも対応。

プレスリリースは、HDR10+ GAMINGが「プレイヤーを悩ませるHDR調整をゼロにする」ことを明確に打ち出しており、ゲーム体験の公平性と表現の忠実性を両立させる点が最大のセールスポイントとされています。

東京ゲームショウ2026でのデモ:実機(QN90F)を使った視覚的検証

東京ゲームショウ2026のビジネスデイ(2026年9月17日(木)~18日(金))において、サムスン日本研究所はMini LEDテレビ「QN90F」を用いたHDR10+ GAMINGのデモを実施します。会場は幕張メッセ、ブースは09-W22(Hall 9、ビジネスソリューションコーナー)です。公式サイトは https://tgs.cesa.or.jp/2026/ です。

デモでは、QN90FのMini LEDパネルが持つ高い輝度能力と局所制御によるコントラスト表現をHDR10+ GAMINGのSBTMと組み合わせることで、具体的にどのように白飛びや黒潰れが防がれるか、実機で示されます。低遅延という要件も実測で評価される予定です。

デモの焦点と期待される検証ポイント

デモにおける主な検証ポイントは以下の通りです。来場者は実際に表示を確認することで、理論的な説明だけでなく体感的な違いを確認できます。

  1. 暗部のディテール再現:黒潰れが生じやすい場面でのディテール保持。
  2. 高輝度表現の保護:光源や反射による白飛びを抑えた輝度再現。
  3. レスポンスと遅延:画質最適化を行いつつ、入力・表示の遅延が競技性に与える影響の確認。

サムスン日本研究所はHDR10+ GAMINGの日本国内における普及を担当しており、本出展を通じてゲーム開発者やハードウェアベンダー、流通関係者に対して技術の利点と実装のしやすさを示すことを狙っています。

タイアップタイトル『Hell is Us』:表現重視のゲームで示すHDRの効果

デモのタイアップとして採用された『Hell is Us』(開発:Rogue Factor / 出版:Nacon)は、深い没入感と高い芸術性を持つオープンワールド・アクションアドベンチャーです。舞台は孤立した国家で、内戦により荒廃した土地を舞台に主人公が過去の秘密を追うストーリーが展開されます。

プレスリリースでは本作の特徴として「明暗の激しい、極めてコントラストの高い環境」が挙げられており、HDR10+ GAMINGはそうしたシーンで真価を発揮すると説明されています。具体的には暗闇の奥に潜む細部や、クリスタルなどの強いハイライトが白飛びや黒潰れを起こさず描写されることが期待されています。

『Hell is Us』を用いた評価ポイント

ゲーム側の制作意図を忠実に再現するため、以下の要素がデモで特に重視されます。

芸術性の保全
開発者がリファレンスモニターで確認したアート/ライティングの意図を、一般ユーザーのディスプレイでも再現するかを検証。
コントラスト表現
高コントラストシーンでの黒の締まりやハイライトの保持を確認。
没入感の維持
画質調整の自動化がプレイ体験の没入性や操作性に及ぼす影響を確認。

プレスリリース文中には本作の世界観説明として「地球上でもっとも忠実に地獄を体験できる事象が戦争だとしたら、それは地球に『人類』という名の最悪の悪魔が巣食っているからに他ならない。舞台となるのは孤立した国家。内戦によって荒れ果てた地で己の過去の秘密を探り、謎に包まれた惨禍の影響を乗り越えよ。」という紹介文が含まれており、デモは視覚的表現の高さを示す場となります。

出展情報、問い合わせ先、関連素材の入手方法とまとめ

展示会の基本情報は以下の通りです。会期はビジネスデイの2026年9月17日(木)~18日(金)、会場は幕張メッセ、ブースは09-W22(Hall 9、ビジネスソリューションコーナー)です。プレスリリース内で提供されている公式URLは https://tgs.cesa.or.jp/2026/ です。

問い合わせ先としてプレスリリースでは以下が明示されています。株式会社サムスン日本研究所 Display & Device Lab: 太田英行、Email: tech_promotion_srj@samsung.com。プレスリリース素材として使用されている画像ファイルのダウンロードが可能である旨の記載もあります。

項目 内容
発表日 2026年9月8日 10時10分
発表者 株式会社サムスン日本研究所(本社:横浜市、代表取締役:多田 充)
出展イベント 東京ゲームショウ2026(ビジネスデイ)
会期 2026年9月17日(木)~18日(金)
会場/小間番号 幕張メッセ/09-W22(Hall 9、ビジネスソリューションコーナー)
デモ機 サムスン製 Mini LEDテレビ “QN90F”
展示内容の主題 次世代ゲームHDR規格「HDR10+ GAMING」と『Hell is Us』によるデモ
問い合わせ Display & Device Lab: 太田英行 / Email: tech_promotion_srj@samsung.com
公式URL https://tgs.cesa.or.jp/2026/

プレスリリースにはなお「サムスン日本研究所は、HDR10+ GAMINGの日本国内における普及を担当しており、本出展を通じて、新たなゲーム体験の価値を提案いたします。」という主旨の記述と、最後に「皆様のご来場をお待ちいたしております。」という表現が含まれています。記事としては、これらを事実関係として伝える形で整理しました。

この記事では、発表された技術の狙いとデモの具体的な見どころ、そして出展に関する実務的な情報を網羅的に示しました。東京ゲームショウ2026のビジネスデイにおいては、QN90Fを用いたHDR10+ GAMINGの実機確認で、開発側の意図とエンドユーザーの再生環境との間でどの程度の一致が取れるのかが重要な検証ポイントとなります。