白書2026で判明 体験回復が押し上げた市場規模
ベストカレンダー編集部
2026年9月18日 15:56
リアルな「体験」が市場を押し上げた2025年の概況
一般財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)が公表した『デジタルコンテンツ白書2026』の発表資料によると、2025年のコンテンツ産業の市場規模は14兆8,875億円(前年比105.1%)となり、過去最高を更新しました。デジタルやオンラインに加え、映画興行やコンサートなど実際に人が集まって体験する領域が回復・拡大したことが寄与しています。
発表は2026年9月18日12時00分付で行われ、報告書自体は2026年9月1日発行の最新版です。報告書と発表資料には、メディア区分別の詳細な統計と過去10年間の推移、分野別・海外動向の分析、ヒットコンテンツレビューなどが収録されています。
劇場・専用スペース区分の回復と上昇
報告書は特に、劇場・専用スペース区分の躍進を指摘しています。同区分は映画興行収入やコンサート入場料収入などを含み、2兆1,863億円(前年比111.7%)と調査開始以来初めて2兆円を突破し、過去最高を記録しました。コロナ禍以降の回復傾向が継続していることが明確です。
この区分の拡大は、単純に入場者数の回復だけでなく、関連する消費(飲食、グッズ、周辺サービス)やアーケードゲーム等のプレイ需要の戻りも反映しています。現場での体験価値に対する需要が高まっている点がポイントです。
- 劇場・専用スペースに含まれる項目
- 映画興行収入、ステージ入場料収入、カラオケ売上、コンサート入場料収入、アーケードゲームオペレーション売上など
伸び率で際立つコンテンツ群とランキングの特徴
報告書がまとめた2025年のコンテンツランキングでは、映画やコンサートなど現場での「体験」を提供する領域が高い伸びを示しました。前年比伸び率10%以上の項目数はこれらの体験型コンテンツが最多となり、前年比増加額が100億円以上に達する項目にも多く含まれています。
リアルな体験価値の回復は、単独の産業指標に留まらず、関連産業全体の経済波及効果も大きいことが示唆されています。体験型コンテンツの回復は、会場運営、音響・照明、ツアー運営、グッズ製造、小売流通など複数セクターに正の影響を与えています。
ランキングの傾向と注目ポイント
ランキングでは以下のような傾向が確認されています。これらは市場規模の合計や構成比に直接影響します。
- 映画・コンサートなどの入場型コンテンツの高い成長率
- 体験価値を伴う項目群が前年比増加額の上位を占める傾向
- デジタルとリアルが相互作用するハイブリッド型の取り組みが増加
この結果は、今後の投資や事業戦略において体験型サービスへの関与が重要になることを示しています。
『デジタルコンテンツ白書2026』の構成と特集の中身
本白書は全176ページで、コンテンツ産業全体の市場規模や10年間の推移、分野別・海外動向、資料編などを含む構成です。専門家による分野別執筆が特徴で、統計データのダウンロードも可能となっています。
特に注目すべきは特集「インターネット広告4兆円超え―メディア価値の再定義とAI活用最前線―」で、生成AIの利活用、動画広告の時代におけるメディア価値の再定義、未来のテレビ・ビデオ広告といったテーマを扱っています。
特集の章立てと内容
特集は以下の3つの主要テーマで構成されています。各項目は広告産業の現状分析と将来の示唆を含み、産業関係者が活用できる実務的示唆も提供します。
- 広告産業の生成AIの利活用の最新動向
- 動画広告1兆円時代のメディア価値再定義 ~インターネット広告過半時代におけるテレビ、データ、コンテンツの役割~
- みらいのテレビ・ビデオ広告
なお、本白書における「インターネット広告」の数値は、インターネット広告制作費や物販系ECプラットフォーム広告費を除いた集計範囲で算出されています。したがって、特集タイトルで掲げられる「インターネット広告4兆円超え」とは集計範囲が異なる点に留意が必要です。
章立て(目次)概要
本書の目次は第1章から第6章、及び資料編で構成されています。それぞれの章がカバーする範囲と対象は次の通りです。
- 第1章:特集(上記のインターネット広告特集など)
- 第2章:日本のコンテンツ産業の市場規模
- 第3章:日本のコンテンツ産業政策
- 第4章:コンテンツの分野別動向(マンガ/アニメーション/映画/音楽/ゲーム/オンラインゲーム/ライブエンターテインメント)
- 第5章:メディアの分野別動向(モバイルコンテンツサービス/放送/新聞/出版)
- 第6章:海外動向(アメリカ/中国/韓国)
- 資料編:1.コンテンツ産業統計資料 2.ヒットコンテンツ2025レビュー
さらに、本書では新たに「クリエイターエコノミー」の市場規模を掲載し、クリエイター領域の定量データを提供しています。
書誌情報・購入方法・問い合わせと要点整理
『デジタルコンテンツ白書2026』の刊行に関する事実情報は以下の通りです。産業関係者、研究者、メディア関係者にとって参照価値の高い統計と分析がまとまっています。
発行元は一般財団法人デジタルコンテンツ協会で、仕様はA4変型、176ページ。発行日は2026年9月1日、定価は29,700円(本体27,000円+税10%)、ISBNは978-4-944065-35-6(C3000)です。購買は当協会Webサイトから申込みが可能で、政府刊行物センターおよび全国の書店でも取り扱いがあります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名称 | 『デジタルコンテンツ白書2026』 |
| 編集・発行 | 一般財団法人デジタルコンテンツ協会 |
| 仕様 | A4変型・176ページ |
| 発行日 | 2026年9月1日 |
| 定価 | 29,700円(本体27,000円+税10%) |
| ISBN | 978-4-944065-35-6(C3000) |
| 購入方法 | 当協会Webサイト(https://www.dcaj.or.jp/project/dcwp/index.html)、政府刊行物センター、全国の書店 |
問い合わせ先と関連情報
本件に関する問い合わせ先は一般財団法人デジタルコンテンツ協会 調査研究部です。連絡用メールアドレスは dcajhakusyo2026@dcaj.or.jp となります。公表資料は報告書本体のほか、統計データのダウンロードが可能です。
報道資料の冒頭に記載されている著作表示は ©一般財団法人デジタルコンテンツ協会 です。報告書には調査レポートとして多くの図表やデータが収められており、ビジネスカテゴリは財団法人・社団法人、雑誌・本・出版物に分類されています。
本稿で触れた主な数値と要点の整理
以下の表は、本稿で言及した主要データと要点をまとめたものです。発表内容を簡潔に参照できるように整理しています。
| 項目 | 値・内容 |
|---|---|
| コンテンツ産業市場規模(2025年) | 14兆8,875億円(前年比105.1%) |
| 劇場・専用スペース区分(2025年) | 2兆1,863億円(前年比111.7%) |
| 劇場区分の主な内訳 | 映画興行、ステージ入場料、カラオケ売上、コンサート入場料、アーケードゲームオペレーション等 |
| 特集タイトル | インターネット広告4兆円超え―メディア価値の再定義とAI活用最前線― |
| 特集の主な章 | 1. 生成AIの利活用動向 2. 動画広告1兆円時代のメディア価値再定義 3. みらいのテレビ・ビデオ広告 |
| インターネット広告数値の注記 | 本書の「インターネット広告」は制作費や物販系ECプラットフォーム広告費を除いた集計 |
| 書誌情報(発行日・価格等) | 発行日:2026年9月1日、定価:29,700円、仕様:A4変型・176ページ、ISBN:978-4-944065-35-6 |
| 購入・問い合わせ | 購入:協会Webサイト(https://www.dcaj.or.jp/project/dcwp/index.html)ほか。問合せ:dcajhakusyo2026@dcaj.or.jp |
以上が『デジタルコンテンツ白書2026』の主要な内容と、今回の発表で示された市場動向の要点です。実地での体験を提供する分野の回復と拡大が2025年の市場成長を牽引しており、報告書はこの傾向を多角的に分析・整理しています。統計データや章ごとの分析は報告書本体で確認でき、関連データのダウンロードも利用可能です。
出典:PR TIMES の発表
この記事は、元の発表をもとに AI を用いて下書きし、点検を通して 2026年9月18日 に公開しました(記事の作り方)。
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