11月17日開始「ニッポン食育ゲームグランプリ」ざうお6店舗で魚を学ぶ
ベストカレンダー編集部
2026年11月3日 15:06
魚を観察し、体験を共有する食育プロジェクト
株式会社Digital Entertainment Asset(DEA)、株式会社ハーバーハウス、株式会社ユニゾンシステムズは、全国参加型の食育プロジェクト「ニッポン食育ゲームグランプリ」を共同で始動します。魚を「観察し、確かめ、発見を共有する」ことを継続的に楽しむ取り組みで、発足日は2026年11月3日、「いいさかなの日」です。水産庁が推進する「さかなの日」の賛同メンバーであるDEAが主催し、第1弾の「おさかな部門」では、釣って食べる体験を提供する「釣船茶屋ざうお」が体験パートナーを務めます。
おさかな部門の実施期間は2026年11月17日から2027年5月31日まで。11月17日から、ざうおの直営6店舗で店舗限定クイズや体験ミッションなどの本格展開が始まります。対象店舗は難波本店、新宿店、目黒店、渋谷店、所沢店、ららぽーとTOKYOBAY店です。全国で12店舗を展開するざうおのうち、まず6店舗を舞台に取り組みを進め、その後は対象店舗を順次拡大する予定です。
参加者は、家庭で魚について知り、店舗で実物を観察して確かめ、発見をデジタル上に残します。単に魚を食べることにとどまらず、クイズや写真投稿を通じて、食事体験を学びや共有へつなげる点が企画の特徴です。評価の対象となるのは食べる量や速さではなく、観察力、確かめ方、理解、工夫。子どもが観察者として参加し、保護者のアカウントで記録する仕組みです。
家庭のクイズから「鯛の鯛」探しまで
週ごとのクイズで称号がランクアップ
参加者は、DEAが提供する関係人口プラットフォーム「ご当地ひみつエージェント」上で、「ニッポン食育ゲームグランプリ おさかな部門」の任務を受けます。家庭では毎週配信される「おさかなクイズ」に挑戦。正解を重ねると、「おさかな食育見習い」から「一人前」、さらに「博士」へと称号がランクアップします。スマートフォンなどのブラウザから参加でき、アプリのインストールは不要です。
11月3日からは、家庭向けの先行体験として週次クイズと観察の手引きがウェブ公開されます。同日、「釣船茶屋ざうお 渋谷店」では親子向けの先行体験イベントも実施。11月17日からの本格展開では、対象店舗で店舗限定クイズや店舗ミッションに参加できます。11月中に登録した参加者には、特典として「初代エージェント」のバッジが贈られます。
釣った魚を味わい、骨の形を観察
ざうおの店舗では、自分で魚を釣り、調理法を選んで食べる体験をミッションとして楽しみます。食事の中で探すのは、魚の体内にある小さな魚の形をした骨「鯛の鯛」です。見つけたら撮影し、「ご当地ひみつエージェント」上に写真を投稿します。投稿が承認されると、「みんなでつくる おさかな図鑑」に登録され、参加者の発見が図鑑の一部になります。
さらに、釣った魚や料理など、店舗での体験をDEAの市民参加型社会貢献ゲーム「PicTrée(ピクトレ)」の店舗ミッションを通じて写真に記録します。「ご当地ひみつエージェント」と「ピクトレ」という2つのゲームを横断して使うことで、現地での食体験をデジタル上の記録やコミュニケーションへとつなげます。ゲーム上で何を観察し、どう確かめたかを残す構成により、家族での体験が食への理解を深める機会になります。
参加方法と、プロジェクトを支える3社
参加に使うサービスは「ご当地ひみつエージェント」と「ピクトレ」の2つです。前者ではクイズへの回答や写真投稿を行い、後者では店舗での写真記録やミッションに参加します。おさかな部門の主催は株式会社Digital Entertainment Asset、第1弾体験パートナーは釣船茶屋ざうお(株式会社ハーバーハウス)、企画支援は株式会社ユニゾンシステムズです。
- ご当地ひみつエージェント:地域の食・文化・歴史などの魅力を、ミッション形式で発見・発信するゲーム型の関係人口プラットフォームです。自治体・企業とユーザーをエンターテインメントの力でつなぎ、クイズや写真投稿を通じて地域と継続的につながるきっかけをつくります。ウェブアプリはスマートフォン/PC対応で、インストール不要です。公式サイト:https://gotouchi-agent.jp サービスURL:https://app.gotouchi-agent.jp
- PicTrée(ピクトレ):電柱やマンホールなどの身近な設備や街の風景を撮影し、チームでスコアを競う市民参加型の社会貢献ゲームです。日常の撮影を通じてインフラ設備の維持管理や地域防災に貢献する仕組みで、自治体と連携した設備点検や全国規模での防災情報の収集にも展開しています。公式サイト:https://pictree.greenwaygrid.global/ ピクトレ防災チャンピオンシップ2026 公式サイト:https://bousai.pictree.jp/ 公式X:@pictree_dea
DEAはゲーミフィケーションを活用し、独自暗号資産「DEP」を軸とした経済圏の構築を基盤に、ピクトレなどの社会課題解決ゲームを展開しています。2018年8月にシンガポールで創業し、2026年1月から日本法人「株式会社Digital Entertainment Asset」として活動。社会課題解決型ゲームの実証・実装を目的とする「DEA LABO」を設置し、行政・企業・研究機関などと連携しています。代表者の吉田直人氏、山田耕三氏は、3社のIPOを含むスタートアップ企業の設立、ヒットゲームやウェブテレビ番組の制作、NFTゲーム分野などの経験を背景にチームを率いています。
DEAの所在地は東京都港区西新橋1丁目6-11 西新橋光和ビル2F、設立は2026年1月、創業は2018年8月、事業内容は課題解決ゲーム事業です。公式サイトはhttps://dea.sg/。ハーバーハウスの代表者は髙橋和久氏、所在地は福岡県福岡市東区多の津1丁目1-4、設立は1989年10月で、釣船茶屋ざうおを運営しています。会社サイトはhttps://www.harbor-house.co.jp/、ざうおのサイトはhttps://www.zauo.com/。ユニゾンシステムズの代表者は今村勉也氏、所在地は福岡県福岡市中央区荒戸2-1-5 大濠公園ビル3F、創業は1991年11月です。メディア事業者やエンタメ産業向けのIT/AI開発、マーケティング支援などを手がけ、公式サイトはhttps://www.unixon.co.jp/です。
おさかな部門の実施内容と今後の広がり
ざうおは、自分で魚を釣り、その場で調理して食べる体験を通じて、魚や食への興味を持ってもらうことを大切にしてきました。今回の取り組みでは、店舗での実体験をオンラインのクイズやゲームと接続し、子どもたちが魚について「知る・体験する・学ぶ」機会をつくります。水産庁の「さかなの日」の賛同メンバーとして、魚を身近に感じてもらう活動にも力を入れており、家族で釣る楽しさや食べる喜びを体験しながら、魚への興味や理解を深めることを目指しています。
「おさかな部門」を皮切りに、今後は野菜など他の部門を順次新設し、それぞれの部門に合った体験パートナーを迎える計画です。全国の体験拠点、小売店、産地、自治体から、協力スーパー、観察ミッション協力館、ご当地ミッションなどへの参加・協力を広く募集しています。年間の表彰式にあたる「グランプリ」は2027年夏頃の開催を予定しています。
実施内容を整理すると、家庭でのクイズ、ざうおでの釣り・食事・観察、写真投稿と図鑑への登録、ピクトレでの記録が一連の体験としてつながります。日程や参加方法、実施体制は次の通りです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名称 | ニッポン食育ゲームグランプリ おさかな部門(第1回) |
| 発足日 | 2026年11月3日(いいさかなの日) |
| 実施期間 | 2026年11月17日〜2027年5月31日 |
| 実施場所 | 釣船茶屋ざうお 難波本店/新宿店/目黒店/渋谷店/所沢店/ららぽーとTOKYOBAY店 |
| 参加方法 | ご当地ひみつエージェント(Web・無料。保護者アカウントで記録し、子どもは観察者として参加)、ピクトレ(店舗での写真記録・ミッション参加) |
| 主催 | 株式会社Digital Entertainment Asset |
| 第1弾体験パートナー | 釣船茶屋ざうお(株式会社ハーバーハウス) |
| 企画支援 | 株式会社ユニゾンシステムズ |
| 特設サイト | https://gotouchi-agent.jp/osakana |
| 関連情報 | 水産庁「さかなの日」https://www.jfa.maff.go.jp/j/kakou/sakananohi1137.html |
魚を知るクイズと、実際に釣って食べながら観察する体験を組み合わせ、発見を写真や図鑑として共有するのが「おさかな部門」の流れです。2026年11月17日から2027年5月31日まで、指定されたざうお6店舗を中心に展開されます。
出典:PR TIMES の発表
この記事は、元の発表をもとに AI を用いて下書きし、点検を通して 2026年11月3日 に公開しました(記事の作り方)。
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