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gogh、Steam版販売20万本突破 マルチプレイで3倍成長

Steam版20万本突破

開催日:11月12日

📅 カレンダーに追加:GoogleiPhone/Outlook

Steam版20万本突破
goghって何のアプリ?何ができるの?
goghは3Dアバターとカスタムルームで作業や勉強の集中を支援するアプリ。タイマー機能やアバター・ルームのカスタマイズ、他ユーザーと同室で並行作業できるマルチプレイで習慣化とコミュニティ形成を促します。
販売本数が約3倍になった理由は?
2025年9月末のマルチプレイ追加で他ユーザーのルームに集まって作業できるようになり、配信や利用が急増。注目度とレビュー数が増えてユーザー獲得が加速し、販売本数が約3倍に伸びました。

Steam版の急成長――マルチプレイ追加で販売本数が3倍に

株式会社ambrがPC向けに提供するタイトル『gogh: Focus with Your Avatar』のSteam版が、販売本数20万本を突破しました。Steam版は2025年4月30日に発売され、リリース後の注目アップデートとして本年9月末に追加された「マルチプレイ機能」が大きな成長要因となっています。

同社によれば、マルチプレイ機能の公開により他ユーザーが作成したルームに集まって一緒に作業することが可能になり、公開直後から利用者数・配信数が急増。結果として販売本数が一気に約3倍に伸長したとされています。Steamレビュー数は2,500件を超え、評価は91%が「非常に好評」を維持しています。

gogh、Steam版の販売本数が20万本を突破。モバイル版も200万ダウンロードを超えてユーザー数拡大中。 画像 2

レビューとセール時の反応

レビュー数はマルチプレイ機能追加で2倍に増加し、オータムセール期間中には直近のレビューが「圧倒的好評」を獲得しました。公開後の短期間で高評価を維持している点は、Steamコミュニティ内での受容を示しています。

また、ユーザーによる配信の増加がさらなる興味喚起につながり、コミュニティ形成の好循環が生まれていることが報告されています。配信は作業配信や部屋づくり配信が中心で、視聴者との交流を通じて新たなユーザー獲得にも寄与しています。

  • 販売本数:20万本突破(Steam版)
  • レビュー数:2,500超
  • 評価:91%「非常に好評」
  • マルチプレイ追加時の販売本数は公開前の約3倍に

地域構成については、Steam全体では日本人ユーザー比率が一般に2〜3%と言われる中、goghのSteam版は日本比率が約25%、海外比率が約75%と報告されています。これは日本発のプロダクトが国際的にも受け入れられている例として注目に値します。

Steamストアおよび製品ページは以下のリンクから確認できます:
https://store.steampowered.com/app/3213850/gogh

gogh、Steam版の販売本数が20万本を突破。モバイル版も200万ダウンロードを超えてユーザー数拡大中。 画像 3

モバイル版の拡大とユーザーの利用実態

モバイル版のgogh(iOS/Android)は、2024年7月に公開されてから1年2ヶ月(発表時点)で、オーガニックのみで全世界200万ダウンロードを突破しました。ダウンロードはプロモーション依存ではなく自然流入によるものであり、継続的にユーザー数が増え続けている点が特徴です。

このモバイル版は、3Dアバターや3Dルームをカスタマイズして、自分だけのデスク環境を整えられる点を強みとしています。特にZ世代を中心にイラストレーターや学生などが多く利用しており、作業や勉強の集中ツールとして定着してきています。

gogh、Steam版の販売本数が20万本を突破。モバイル版も200万ダウンロードを超えてユーザー数拡大中。 画像 4

利用時間とコラボレーション

モバイル版ユーザーのタイマー利用状況については、全タイマー利用ユーザーの直近3ヶ月のデータを基に、1日の平均タイマー利用時間が約1時間30分と報告されています。多くのユーザーが日常的にgoghを用いて集中時間を確保していることを示す数値です。

最近のアップデートでは、日本を代表するお茶ブランド「綾鷹」とのコラボレーション第2弾を実施しています。このコラボレーションにより、ユーザーが楽しみながら作業に集中できるコンテンツが追加されており、コラボ先のブランド資産を活用した企画展開が進んでいます。なお、「綾鷹」「AYATAKA」はThe Coca-Cola Companyの登録商標です。

モバイルダウンロード
合計:200万ダウンロード(オーガニック)
平均タイマー利用時間
1日あたり約1時間30分(直近3ヶ月の全タイマー利用ユーザー)
対応プラットフォーム
iOS / Android

モバイル版のダウンロードページは以下のリンクから確認できます:

機能と利用シーン、そしてambrの事業概要

goghは「Work with Avatar」をコンセプトに、ユーザーが3Dアバターやルームをカスタマイズして集中するという体験を提供します。モバイル版をベースにPC向けに移植したSteam版は、PCユーザーの作業需要に応えるべく独自機能を加えており、特にクリエイターやイラストレーターなどの作業環境として評価されています。

主要な機能や利用シーンを整理すると、以下のとおりです。

  1. アバターと3Dルームカスタマイズ:個人のデスク環境を視覚的に構築し、愛着を形成する。
  2. タイマー機能:集中時間を可視化することで習慣化を支援。
  3. マルチプレイ(マルチルーム):他ユーザーと同じ空間で並行作業・相互刺激を得ることで集中の持続を促進。
  4. ブランドコラボ:綾鷹とのコラボ企画など、外部ブランドと協業したコンテンツ追加。

これらの機能が組み合わさることで、個人の学習や創作における実用的なツールとしての価値が高まっています。特にマルチルームは、配信やコミュニティ活動と相性が良く、利用者同士の接点を生み出しています。

ambrについて

株式会社ambrは仮想世界開発スタジオで、ビジョンとして“The World Is a Playground.”を掲げています。自社開発およびIP/Brandとの共同開発を通じて、新しいプロダクトやゲームを展開しており、これまでに累計で10億円超の資金調達を実施しています。

コラボレーションや採用に関する情報は下記のページで案内されています。会社紹介資料も公開されており、具体的な事業内容や問い合わせ窓口を確認できます。

要点の整理と主要データの一覧

ここまでに示したgoghおよびambrに関する主要情報を表形式で整理します。数値や日付、関連リンクを含めてまとめましたので、情報確認や報告資料作成の参照にご活用ください。

項目 内容
プレスリリース発表者 株式会社ambr(代表取締役:西村拓也)
発表日時 2025年11月12日 10時00分
対象アプリ名(モバイル) gogh(iOS/Android)
PC版タイトル(Steam) gogh: Focus with Your Avatar(Steam発売日:2025年4月30日)
Steam販売本数 20万本突破
Steamレビュー数・評価 2,500件超 / 91%「非常に好評」
地域比率(Steam) 日本:約25%、海外:約75%
マルチプレイ効果 「マルチプレイ機能」公開で販売本数が約3倍に増加。レビュー数も2倍に増加。
モバイルダウンロード数 全世界で200万ダウンロード(オーガニック、公開:2024年7月)
モバイル利用状況 全タイマー利用ユーザーの平均タイマー利用時間(直近3ヶ月):1日あたり約1時間30分
主なコラボレーション 『綾鷹』とのコラボレーション第2弾(『綾鷹』はThe Coca-Cola Companyの登録商標)
関連リンク(主要)
資金調達 累計10億円超の資金調達実績

以上が今回の発表で示された主な事実と数値の整理です。Steam版の販売本数20万本突破、モバイル版の200万ダウンロード達成、そして日々の平均利用時間やコラボレーション施策など、数値と施策の両面からgoghの利用拡大が確認できます。提供元や関連リンクは本文中に記載のとおりです。