Com2uSが『ガチアクタ』をゲーム化 PS5/Xbox/Steam対応へ
ベストカレンダー編集部
2025年12月22日 14:19
ガチアクタ新作ゲーム発表
開催日:12月22日
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アニメの世界観を忠実に再現したコンソール/PC向けアクションRPGとして再構築
株式会社Com2uS Japanは、世界的に人気を博したTVアニメ『ガチアクタ』を原作とする新作ゲームタイトル『ガチアクタ The Game (仮)』の制作を発表しました。プレスリリースは2025年12月22日 11時51分付で行われており、同社はアニメの設定や世界観を忠実に再現しつつ、ゲームとして再構築した“サバイバルアクションRPG”として制作を進めているとしています。
ゲームはプレイヤーが危険区域に踏み込み、ミッションを遂行して安全区域へ帰還するという構成を採用します。作品世界に存在する危険な生物「斑獣(はんじゅう)」の出現する区域を探索・攻略することが基本的な流れとなります。スタイリッシュなアクション演出をプレイヤーの操作で体験できる点を意図しており、アニメで描かれた躍動感のあるバトルをゲームとして再現することが開発の中心です。
対応予定プラットフォームとビジュアル方針
公式発表によれば、対応予定プラットフォームはPlayStation 5、Xbox、Steam(PC)などが挙げられています。コンソールおよびPC環境でのサービス提供を予定しており、操作性や画質面での最適化が想定されます。
ビジュアル面では「カートゥーン風のグラフィックにスタイリッシュな作画を融合」させる方針が示されています。アニメの特色である独特なグラフィックアートと、プレイヤーが体感するスピード感あるアクション描写を両立させる表現設計が進められている点が強調されています。
- ジャンル:サバイバルアクションRPG
- 主な舞台:斑獣が潜む危険区域と安全区域の往復ミッション
- 対応予定:PlayStation 5、Xbox、Steam(PC)
原作『ガチアクタ』の背景とアニメの実績
『ガチアクタ』は原作・裏那圭、graffiti design・晏童秀吉による作品で、講談社『週刊少年マガジン』にて2022年2月から連載が開始されました。物語は犯罪者の子孫たちが暮らすスラム街に生まれた孤児の少年「ルド」を主人公にしたバトルアクションで、重厚な社会的メッセージと独特のグラフィックが特徴です。
漫画は「次にくるマンガ大賞2022」コミックス部門でGlobal特別賞を受賞しており、裏那氏は制作過程でグラフィティデザインを取り入れることで作品の表現性を高める意図を示しました。敵対要素としては「常識」「権力」「差別偏見」といった概念が挙げられ、物語は単なるアクションを超えた社会的テーマを含んでいます。
アニメ化と放送情報
アニメ版はアニメスタジオ「ボンズフィルム」が制作を担当し、2025年7月から2クール連続で放送されました。第2期(第2クール)の制作も決定しており、放送は国内外で高い注目を集めています。
配信面では、アニメ専門配信サービス「クランチロール」において、アメリカ、ドイツ、フランスの平均視聴ランキングで1位を記録したほか、日本を含む東南アジアやヨーロッパなど様々な国や地域の配信サービスでも上位にランクインしています。これによりグローバルな人気を背景に、ゲーム展開にも期待が向けられています。
- 原作開始
- 2022年2月(週刊少年マガジン)
- 受賞歴
- 次にくるマンガ大賞2022 コミックス部門 Global特別賞
- アニメ制作
- 制作:ボンズフィルム。放送:2025年7月より2クール(第2期制作決定)
初公開映像と制作陣・パートナーシップの強化
『ガチアクタ The Game (仮)』の映像は、2025年12月21日に放送された『ガチアクタ』第2クール最終話の放送終了後にテレビCMおよびゲーム公式YouTubeチャンネルで初公開されました。公開映像はゲーム内でのスピード感あるアクションと洗練されたビジュアルを伝える編集となっており、メインキャラクターの個性や作品世界の雰囲気が凝縮されています。
公開映像は以下のURLで視聴可能です。公式YouTubeチャンネルは国内向けのチャンネルとして設定されています。
映像URL:https://youtu.be/iE650QxqDPc
また、公式チャンネル(日本語)は次のリンクでも確認できます: https://www.youtube.com/@GachiakutaGame_JA
制作関係者と連携体制
公開時に登壇または関係者として記載された人物は以下の通りです。左から順に表記されています。
- キム・ジョンチャン(Com2uS 事業本部長)
- ナム・ジェグァン(Com2uS 代表取締役)
- 古川 慎氏(講談社 アニメ・ゲーム事業部 部長)
- イ・ウンジェ(Com2uS 制作本部長)
Com2uSは講談社が原作を手掛ける作品の製作委員会との連携を深め、作品価値の拡大とグローバル展開を目的としたパートナーシップ強化を進めるとしています。今回のゲーム開発は『ガチアクタ』IPの可能性をさらに広げる狙いがあります。
まとめと要点整理
ここまでに示された発表内容を一覧で整理します。以下の表は本件発表の主要項目を簡潔にまとめたもので、発表日、開発状況、対応プラットフォーム、原作情報、公開映像の情報、制作・連携体制、権利表記などを網羅しています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発表元 | 株式会社Com2uS Japan |
| プレスリリース日時 | 2025年12月22日 11時51分 |
| タイトル(開発中) | ガチアクタ The Game (仮) |
| ジャンル | サバイバルアクションRPG(スタイリッシュアクション要素) |
| 対応予定プラットフォーム | PlayStation 5、Xbox、Steam(PC) |
| ゲーム概要 | 斑獣(はんじゅう)が潜む危険区域に侵入してミッションを遂行し、安全区域へ帰還することを目的とするアクションRPG |
| 初公開映像 | 2025年12月21日(第2クール最終話放送終了後にテレビCMおよびYouTubeで公開) 映像URL:https://youtu.be/iE650QxqDPc 公式チャンネル:https://www.youtube.com/@GachiakutaGame_JA |
| 原作情報 | 原作:裏那圭/graffiti design:晏童秀吉(『週刊少年マガジン』2022年2月より連載) |
| アニメ実績 | 2025年7月より2クール連続放送(第2期制作決定)。クランチロールなど各国配信サービスで高順位ランクイン |
| 主要登壇者・関係者 | キム・ジョンチャン(Com2uS 事業本部長)、ナム・ジェグァン(Com2uS 代表取締役)、古川 慎氏(講談社 アニメ・ゲーム事業部 部長)、イ・ウンジェ(Com2uS 制作本部長) |
| 連携方針 | 講談社をはじめとする製作委員会との連携強化によるIP価値拡大とグローバル展開の推進 |
| 権利表記 | ©裏那圭・晏童秀吉・講談社/「ガチアクタ」製作委員会 |
本稿では発表された全ての情報を網羅して提示しました。ゲームは現在開発中であり、詳細なリリース時期や追加情報は今後の公式発表を通じて順次公開される見込みです。公開済みの映像や公式チャンネルを確認すると、ゲームの演出や世界観がどのように表現されるかを早期に把握できます。